國王遊戲(05)

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原文作者: Kanazawa Nobuaki、Renda Hitori
圖書標籤:
  • 懸疑
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  • 驚悚
  • 心理
  • 犯罪
  • 遊戲
  • 復仇
  • 人性
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圖書描述

  所有開端來自於一封自稱「國王」的奇怪簡訊──

  敬請期待震撼度破錶的最終高潮!

  1年B班的同學們接二連三不斷死去,目前僅剩下10位生存者,前往「夜鳴村」的伸明也遭受到懲罰……!?最後活下來的人到底是誰?謎團重重的「國王」本尊又是誰?

作者簡介

漫畫∕連打一人(Renda Hitori)

  大阪府齣身。
  愛貓愛到難以自拔的漫畫傢電玩愛好者。
  最近迷上瞭咖哩豬排烏龍麵。
  理由是,因為咖哩和豬排和烏龍麵都是最愛…

原作∕金澤伸明(Kanazawa Nobuaki)

  廣島縣齣身。
  在「E★EVERYSTAR」執筆手機小說。
  夢想是進行世界自然遺産巡禮。
  因為喜歡夏天,所以覺得要是日本的四季都變成夏天就好瞭。
  口頭禪是「冷死瞭」。

《帝國黃昏:羅馬的最後挽歌》 作者:亞曆山大·科爾文 齣版社:永恒之光文化 齣版日期:公元2023年10月 --- 內容簡介: 《帝國黃昏:羅馬的最後挽歌》是一部宏大敘事的曆史巨著,深入剖析瞭公元三世紀到五世紀——一個被後世稱為“危機時代”的漫長階段——西羅馬帝國從輝煌的頂峰是如何一步步走嚮無可挽迴的衰亡。本書並非單純的軍事史或編年史記錄,而是聚焦於社會結構、經濟命脈、文化精神以及權力核心內部的腐朽與掙紮,描繪瞭一幅末日景象下,掙紮求生的羅馬精英、疲憊不堪的軍團士兵、以及在蠻族浪潮下顛沛流離的平民的眾生相。 第一部分:裂痕初現——塞維魯王朝的餘暉與三帝之年 本書開篇,將讀者帶迴塞維魯王朝末期。盡管卡拉卡拉的《尼古拉敕令》在名義上統一瞭帝國公民身份,但其背後的財政壓力已成為吞噬帝國的無底洞。科爾文詳細闡述瞭帝國邊境綫上日益增長的軍事負擔,以及元老院與軍隊之間日漸疏遠的權力鴻溝。 高潮聚焦於235年,亞曆山大·塞維魯的遇刺,標誌著帝國進入瞭長達近五十年的“三帝之年”的混亂循環。作者通過對大量碑文、官方詔書殘片的考證,重建瞭這一時期皇帝更迭的殘酷真相:軍團的擁立不再基於貴族血統或治理纔能,而純粹取決於前綫的軍事勝利和對士兵慷慨的“捐獻”。這不僅掏空瞭國庫,更從根本上瓦解瞭中央集權,地方軍事領袖的勢力開始膨脹,為後來的分裂埋下瞭伏筆。 第二部分:貨幣與瘟疫的圍剿——經濟的慢性休剋 《帝國黃昏》用極大的篇幅剖析瞭經濟層麵的崩潰。科爾文認為,西羅馬的衰亡並非簡單的蠻族入侵導緻,而是內部經濟體係的慢性休剋。 1. 惡性通貨膨脹與“錢幣瘦身”: 麵對軍費開支的激增,曆任皇帝采取瞭“鑄幣瘦身”的策略,不斷降低銀幣和金幣的貴金屬含量。本書詳述瞭這一過程如何導緻民間貿易的退化,物物交換重新占據主導地位,以及依賴固定俸祿的官僚階層和退休軍人如何陷入貧睏,從而削弱瞭對中央的忠誠度。 2. 高利貸與土地兼並: 瘟疫(如塞浦路斯瘟疫)的反復肆虐,使得勞動力銳減,大規模的莊園(Latifundia)依靠強迫勞動和奴隸製得以維持,而小農階層則被迫依附於大地主,演變為早期的“佃農”(Coloni)。作者清晰地描繪瞭這種結構性轉變如何固化瞭社會階層,阻礙瞭社會流動性,並使得帝國稅收基礎日益萎縮。 第三部分:拜占庭之光與西方的迷失——戴剋裏先與君士坦丁的改革及其局限 本部分審視瞭戴剋裏先和君士坦丁大帝的“矯枉過正”的改革。這些改革在短期內穩定瞭帝國,卻在長期內加速瞭西方的僵化。 四帝共治的體製代價: 雖然強化瞭軍事控製,但過度的行政層級劃分和官僚體係的膨脹,使得帝國運行成本激增,地方的自主權被進一步剝奪。 東方的崛起與西方的邊緣化: 君士坦丁定都君士坦丁堡,標誌著帝國戰略重心的徹底轉移。科爾文論證道,這一決定雖然確保瞭東部更富裕、防守更堅固的疆域得以延續,卻無形中切斷瞭對西部邊境(特彆是萊茵河和多瑙河)的長期資源投入,使得西部在麵對日耳曼部落的壓力時更加孤立無援。 第四部分:信仰的重塑與軍隊的蠻族化 隨著基督教的閤法化乃至國教化,帝國的精神核心發生瞭深刻變化。本書探討瞭傳統羅馬“公民宗教”與新興基督教之間的張力。作者細緻分析瞭在危機中,教會如何填補瞭國傢行政機構的真空,成為新的社會組織力量,同時也帶來瞭新的內部衝突(如異端之爭)。 更具破壞性的是軍隊的內部結構變化。在人力短缺的背景下,羅馬人大量招募“同盟者”(Foederati)。本書通過對斯提裏科、李希梅爾等蠻族齣身的軍事統帥的案例分析,揭示瞭羅馬軍事力量的“雙刃劍效應”:他們是羅馬最有效的戰士,但他們的忠誠往往效忠於個人或部落利益,而非虛無縹緲的“羅馬的概念”。 第五部分:最後的悲歌——西部的淪陷與“英雄的失敗” 最後一部分聚焦於五世紀初的決定性災難:410年阿拉裏剋洗劫羅馬城,以及汪達爾人對迦太基的占領。科爾文將曆史的聚光燈投嚮瞭那些試圖力挽狂瀾卻最終失敗的個體:如提奧多西大帝的無力迴天,以及對霍諾裏烏斯皇帝的無能的辛辣批判。 作者認為,西羅馬的終結並非一場突然的爆炸,而是一場漫長的、被接受的死亡。蠻族王國的建立,與其說是徵服,不如說是對既有政治真空的接管。公元476年,奧多亞塞廢黜羅慕路斯·奧古斯都時,羅馬帝國的西部結構早已在飢餓、腐敗和軍事失敗中土崩瓦解。 結語:不朽的遺産與永恒的警示 《帝國黃昏》以深沉的筆觸總結道:西羅馬的滅亡是“結構性失衡”的必然結果。它為後世留下的不僅是哥特式藝術和拉丁語的遺産,更是一個深刻的教訓——一個擁有強大軍事和法律體係的文明,若其經濟基礎瓦解、社會信任崩塌、以及精英階層沉溺於內鬥,那麼任何外在的威脅都將成為壓垮駱駝的最後一根稻草。 本書特色: 跨學科視角: 融閤瞭考古學、經濟學模型與傳統史學,為讀者提供多維度的分析。 人物刻畫立體: 擺脫瞭傳統對皇帝的臉譜化描寫,深入探究瞭三位一體的權力(皇帝、軍隊、大地主)之間的微妙博弈。 地圖與年錶詳盡: 附帶瞭大量原創的疆域變遷圖和關鍵人物關係圖,輔助理解復雜的權力結構。 適閤讀者: 曆史研究者、政治學學生、對古典文明和文明興衰規律感興趣的普通讀者。本書將使你重新審視“衰落”的真正含義。 --- (此書評為虛構作品的簡介,與任何真實存在的書籍或內容無關。)

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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最近一直在尋找一本能夠讓我完全沉浸其中,忘卻現實煩惱的小說,而《國王遊戲(05)》這個書名,恰好觸動瞭我內心深處對於冒險和挑戰的渴望。我經常會幻想自己置身於一個充滿未知與危險的世界,在那裏,每一次的選擇都可能攸關生死,每一次的遭遇都充滿瞭戲劇性。我猜測,“國王遊戲”可能是一場精心策劃的生存挑戰,參與者們需要憑藉智慧、勇氣和運氣纔能勉強維持生命,更不用說贏得最終的勝利瞭。我非常期待看到書中描繪的那些驚心動魄的場景,例如在絕境中的逃亡,麵對強敵時的殊死搏鬥,以及在團隊閤作中産生的信任與猜疑。我希望作者能夠創造齣一些獨具匠心的遊戲規則,讓讀者在猜測和好奇中跟隨故事的發展。這本書的封麵設計就充滿瞭動態感,似乎在預示著一場即將到來的風暴,這進一步加深瞭我對書中情節的期待。我希望《國王遊戲(05)》能夠帶給我一場腎上腺素飆升的閱讀體驗,讓我感受到那種為瞭生存而拼搏的極緻快感。

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這本書的封麵設計就充滿瞭神秘感,暗色調的背景,中央一個若隱若現的王冠,旁邊是一些難以辨認的符號,瞬間就勾起瞭我的好奇心。我是一個特彆喜歡劇情跌宕起伏,人物關係復雜的故事的讀者,尤其是那種帶有未知和懸疑色彩的。這本書的名字《國王遊戲》本身就很有吸引力,讓人聯想到權謀、策略,甚至是一場精心策劃的博弈。我猜測故事裏一定涉及到一個至高無上的權力中心,而“遊戲”這個詞又暗示著參與者們可能並非完全自願,或者說,他們被捲入瞭一場生死攸關的棋局。我特彆期待看到角色們如何在規則不明、充滿陷阱的環境中掙紮求生,他們之間的信任與背叛,以及最終誰能笑到最後。這本書的排版和紙張質量也相當不錯,拿在手裏很有質感,這對於一個熱愛閱讀的讀者來說,也是一種享受。我希望作者在構建世界觀的時候能夠做到嚴謹細緻,讓讀者能夠沉浸其中,感受到那種緊張刺激的氛圍,同時也要讓角色們有血有肉,他們的動機和行為都能夠經得起推敲。這本書的書脊上印著“05”,這讓我推測這可能是一個係列作品,這讓我感到更加興奮,因為這意味著我可以期待更多精彩的故事,並且有機會深入瞭解這個世界觀的更多細節。

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我一直對那些能夠探討社會結構和階級矛盾的作品非常感興趣,而《國王遊戲(05)》這個書名,在我看來,恰好觸及瞭這個敏感而又引人深思的主題。我猜測,在這個“國王遊戲”中,可能存在著明顯的權力劃分和不平等的地位,而“遊戲”的規則本身,或許就體現瞭這種社會的不公。我非常好奇作者會如何通過這個故事,來揭示社會底層人民的掙紮,以及當權者們是如何維持他們既得利益的。我期待看到書中塑造齣的不同階層的人物形象,他們的生活狀態,他們的思想觀念,以及他們之間因為地位差異而産生的衝突與碰撞。我希望作者能夠展現齣一種批判性的視角,讓我們重新審視我們所處的社會,思考如何在不平等的現實中尋求改變。這本書的文字風格,從我略微瀏覽的幾頁來看,顯得比較簡潔有力,這讓我猜測作者的敘事節奏會比較快,能夠直接切入主題,抓住讀者的注意力。我希望《國王遊戲(05)》能夠給我帶來一些深刻的社會思考,讓我不僅僅是在閱讀一個故事,更是在進行一場關於現實社會的思考。

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拿到這本書的時候,我首先被它沉甸甸的分量所吸引,這通常意味著內容豐富,信息量巨大。我一直對那些描繪人性深處掙紮的作品情有獨鍾,特彆是當這種掙紮被放置在一個極端、高壓的環境下時,更能激發齣讀者內心的共鳴。 《國王遊戲(05)》這個標題,在我看來,絕不僅僅是一個簡單的故事名稱,它更像是一種隱喻,一種對權力、欲望、以及人類本能的深刻探討。我設想著,在這個“遊戲”中,參與者們將如何麵對道德的淪喪,如何在生存的邊緣做齣選擇。是屈服於規則,還是試圖打破它?是犧牲他人,還是堅守底綫?我非常好奇作者會如何設計這個“遊戲”的規則,以及這些規則如何一步步將人們推嚮瘋狂的邊緣。我希望這本書能夠提供給我一些關於人性的洞察,讓我思考在極端環境下,我們內心的真實模樣。同時,我也期待作者能夠構建一個邏輯嚴謹、扣人心弦的敘事結構,讓每一次的轉摺都來得恰到好處,讓我在閱讀的過程中保持高度的緊張感和期待感。這本書的裝幀設計也顯得頗具匠心,細節之處透露齣對作品的重視,這讓我對接下來的閱讀體驗有瞭更高的期望。

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作為一個對曆史題材和政治鬥爭類小說情有獨鍾的讀者,我看到《國王遊戲(05)》這個書名時,立刻被它所蘊含的宏大敘事和復雜情節所吸引。我腦海中浮現齣的畫麵,是權力交織的宮廷,是暗流湧動的政治博弈,是各個勢力為瞭爭奪至高無上的地位而展開的激烈較量。我猜想,這個“國王遊戲”很可能是一個比喻,象徵著國傢最高統治權的爭奪,或者是一場波及整個王國命運的重大決策。我特彆期待看到書中對權謀鬥爭的細緻描繪,例如政治傢們的策略、外交傢的手腕、軍事傢的部署,以及隱藏在平靜錶麵下的陰謀和算計。我希望作者能夠展現齣不同角色的智慧與野心,他們的忠誠與背叛,以及在權力漩渦中,人性的復雜與多麵。這本書的書頁泛著淡淡的米黃色,手感舒適,印刷清晰,這樣的細節處理往往能提升閱讀的沉浸感。我期望《國王遊戲(05)》能夠帶我進入一個真實而又引人入勝的曆史長河,讓我如同身臨其境,感受那個時代特有的風雲變幻和人物命運的跌宕起伏。

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