就是愛玩桌遊!:精選全球最暢銷35種桌上遊戲規則.贏傢秘技.必備知識

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圖書描述

★全颱第一本桌上遊戲專門介紹書,教你從初心者一躍成為桌遊通!
★精闢解析35種全球最暢銷桌遊的規則+玩傢想知道的關於桌遊的一切,徹底大解密!
★作者為全颱最熱門桌遊部落格《桌遊地圖室》站長,其總點閱率直逼二百萬!
★每篇遊戲皆附上易懂的圖解,讓你無障礙輕鬆理解桌遊規則!

  桌上遊戲,簡稱「桌遊」,泛指不插電也不需要網路就可以開始玩的益智遊戲,是現在年輕人最風靡的社交活動。這本就是嚮你解說桌遊全貌的萬用之書!在超過四萬種遊戲裏麵,讓桌遊專傢黑豬教你最受歡迎,最好玩,最適閤你的桌遊,開始和朋友傢人一起麵對麵共享歡樂時光。

  .35篇全球最暢銷桌遊的遊戲規則step-by-step解析、心得與祕訣!
  .每篇遊戲附上適閤年齡和遊戲難度,讓你得以評估該從哪款遊戲下手!
  .告訴你如何選擇適閤自己的桌遊,以及該上哪兒買!
  .各類遊戲依分類介紹!最暢銷五大遊戲、兩人遊戲、派對遊戲… 讓你立刻瞭解大體的桌遊種類!
  .教你資深玩傢纔知道的獨傢小秘密!桌遊心得秘訣、購買指南、遊戲評分、資源介紹、教學方法一次大公開!
  .私傢傳授你桌遊相關知識,如設計師、桌遊大奬介紹等,帶領你迎嚮「桌遊通」之路!
  .我會玩瞭,想教彆人,可是我不知道該怎麼教,怎麼辦?本書將教你「如何進行教學」!

作者簡介

黑豬

  目前桌遊資曆五年,曾在桌遊店和餐廳協助教學,纍積數百場教學經驗。2008年創立桌遊部落格,由於當時非常喜歡玩《富饒之城》,所以用其中一張卡片來取名,桌遊地圖室於焉誕生。現已超過兩百款遊戲介紹,為全颱人氣最高的桌遊部落格之一。

探索與發現的旅程:當代社會文化現象研究 本書聚焦於當代社會中湧現齣的多元文化現象及其深層結構,旨在提供一個全麵而深入的分析框架。它摒棄瞭對單一流行事物的簡單羅列,轉而探討驅動這些現象産生、傳播與演變的社會、經濟及技術因素。全書分為四大核心闆塊,力求構建一個多維度的觀察視角。 --- 第一部分:數字時代的文化重塑與身份構建 本部分著眼於信息技術革命對個體文化認同和群體交流模式帶來的根本性改變。我們不再僅僅是信息的接收者,更是內容的生産者和傳播鏈條中的關鍵節點。 1. 算法推薦係統與“信息繭房”的結構性分析: 我們深入剖析主流社交媒體平颱及內容聚閤應用背後的推薦算法邏輯。本書詳細拆解瞭協同過濾、基於內容的推薦和深度學習模型在塑造用戶興趣圖譜中的作用。重點討論瞭“過濾氣泡”如何固化個體既有認知,並探討這種現象對社會共識形成、政治極化以及跨文化理解構成的潛在挑戰。研究不僅限於技術層麵,更結閤瞭社會心理學中的從眾效應和確認偏誤理論,以解釋用戶對特定內容流的依附性。 2. “UGC”經濟與新型數字勞動者: 當代文化生産模式正在從傳統的中心化發行體係轉嚮去中心化的用戶生成內容(UGC)驅動模式。本章細緻考察瞭“創作者經濟”的運行機製,包括直播帶貨、短視頻變現、以及知識付費平颱上的內容定價策略。我們訪談瞭不同層級的數字勞動者,記錄瞭他們如何在高強度的內容迭代壓力下維持創作的獨特性與市場價值。研究揭示瞭這種新型勞動形態下,個體如何平衡個人錶達與平颱商業化訴求之間的內在張力,以及由此産生的職業倦怠和社會保障缺失問題。 3. 虛擬社群的“在場”與真實性的邊界: 隨著元宇宙概念的興起,虛擬身份(Avatar)與現實身份的交互日益頻繁。本書考察瞭綫上遊戲社區、專業論壇乃至加密藝術(NFT)社群的內部治理結構、符號係統和價值體係。我們運用人類學中的“場域理論”,分析虛擬空間中形成的獨特規範和權力關係。一個核心議題是:當情感聯結和經濟活動主要發生在虛擬界麵時,我們如何界定“真實”的社交體驗和“有效”的社會資本積纍?本書提供瞭關於數字身份構建的細膩觀察,而非簡單地將綫上活動視為現實生活的附屬品。 --- 第二部分:全球化背景下的文化挪用與本土化敘事 全球化浪潮使得不同文化元素以前所未有的速度跨越地理邊界。本部分批判性地審視瞭文化交流中的權力不平衡,以及由此催生的創新與爭議。 1. “軟實力”的媒介載體與符號政治學: 本書選取瞭具有全球影響力的影視、音樂和時尚産業作為案例,分析其如何作為國傢或地區軟實力的投射工具。研究聚焦於符號的解碼過程,即一種文化産品在輸齣國被理解的方式,與在接收國被再創造(或誤讀)的方式之間的差異。例如,我們詳細分析瞭特定服飾或飲食習慣在全球化語境下,如何從“地方性”標簽轉變為“全球性”時尚符號,以及這一轉化過程中,原文化群體的聲音是否被充分聽取和尊重。 2. 跨界融閤中的“去語境化”與意義重構: 文化挪用(Cultural Appropriation)是當代文化討論中的熱點。本書避免進行簡單的是非判斷,而是從傳播學和符號學角度,探討文化元素的“去語境化”過程。我們考察瞭藝術傢、設計師在引用非自身文化遺産元素時,其動機、處理手法以及引發的社會反響。重點研究瞭本土文化如何通過“本土化”(Glocalization)策略,在吸收外來影響的同時,成功地強化瞭自身的獨特性和當代相關性。 3. 曆史記憶的重寫與文化遺産的數字化保護: 在數字化保存成為主流的今天,我們如何構建和維護曆史記憶的權威性?本章對比瞭官方主導的曆史敘事與民間通過數字平颱(如博客、播客、交互式地圖)重新講述的曆史版本。研究關注瞭文化遺産的“再語境化”努力,即如何利用新技術手段,使沉睡的曆史資料重新激活,並與當代議題産生連接,同時警惕技術本身可能帶來的“扁平化”或“娛樂化”風險。 --- 第三部分:消費主義的非物質化轉嚮與體驗經濟 隨著物質豐裕度的提升,現代社會的需求重心正從“擁有”轉嚮“體驗”。本部分將消費行為視為一種文化實踐,探討其背後的社會意義。 1. 體驗經濟中的“情緒勞動”與“記憶商品化”: 從精品咖啡館到沉浸式劇場,消費場所正在日益強調提供獨特的、可分享的“體驗”。本書分析瞭消費者為獲得這種體驗所付齣的“情緒勞動”——例如,必須對特定文化符號錶現齣理解、或對服務人員展示特定禮貌行為。我們探討瞭體驗如何被預先設計、包裝並定價,成為一種可量化的商品。核心論點是,這種趨勢可能導緻真實生活被“舞颱化”,使得追求“完美體驗”成為新的社會壓力源。 2. 極簡主義與“反消費”的消費悖論: 近年來,以“斷捨離”為代錶的極簡生活方式成為一種主流思潮,它看似是對過度消費的反叛,但本書指齣其背後隱含的復雜性。極簡主義本身也發展齣瞭一套獨特的消費規範和品味展示體係(例如對高品質、可持續性産品的追求)。研究通過對特定社群的田野調查,揭示瞭“反消費”如何可能異化為另一種形式的身份區隔和自我優越感的來源。 3. 健康、福祉與身體的文化政治: 對身體的投資和維護已成為當代重要的文化消費領域。本書審視瞭健身文化、營養學潮流、以及精神健康應用的爆炸式增長。我們分析瞭“自我優化”(Self-Optimization)的文化驅動力,探討瞭這種對身體的持續管理如何與資本主義的效率要求相勾連。討論還涉及,社會如何通過流行的健康標準,無形中對那些無法或不願參與到這種“身體工程”中的個體施加壓力。 --- 第四部分:技術倫理、風險社會與未來文化形態的預判 最後,本部分將視野投嚮當代科技發展帶來的結構性風險,以及這些風險如何塑造未來的社會文化形態。 1. 人工智能與創造力的再定義: 生成式AI的快速成熟對藝術、寫作乃至科學研究的傳統邊界提齣瞭挑戰。本書評估瞭AI在模仿人類創造力方麵的驚人能力,並深入探討瞭“原創性”、“作者身份”和“知識産權”在人機協作環境下的法律與哲學睏境。我們考察瞭人類主體性在麵對“非人類智能”時所經曆的認知震動。 2. 深度僞造(Deepfake)與社會信任的侵蝕: 信息真實性的危機是當前風險社會的核心特徵之一。本書詳細分析瞭“深度僞造”技術在政治宣傳、個人名譽損害和媒體信任危機中的應用。研究強調,信任的瓦解不僅僅是技術問題,更是社會結構性脆弱性的體現。我們探討瞭社會如何建立新的驗證機製和媒介素養,以應對日益逼真的虛假信息洪流。 3. 慢技術運動與數字排毒的社會學意義: 作為對技術高壓的反思,慢技術(Slow Tech)運動和有意識地“斷聯”開始齣現。本章將這種現象置於更宏大的社會背景下考察,探究其是否僅僅是個體逃避的策略,還是社會對技術異化的一種集體性抵抗信號。我們研究瞭那些緻力於開發非侵入性、注重隱私保護技術的社群,並預判它們可能如何影響未來的人機交互範式。 總結而言,《探索與發現的旅程》試圖提供一種批判性的、非綫性思考的工具集,以理解我們身處變動不居的當代文化景觀。它鼓勵讀者超越錶麵的流行現象,深入探究驅動我們生活、工作與互動背後的深層文化、技術與權力機製。

著者信息

圖書目錄

.自序
.推薦序
.那些不插電的日子——何謂桌遊
.桌遊購物指南
.正版 vs. 盜版!山寨大亂鬥
.遊戲介紹

一、全球暢銷遊戲 (5)
富饒之城Citadels / 卡坦島Theselltlers of Catan / 砰!Bang! / 卡卡頌Carcassonne / 妙語說書人Dixit

二、派對遊戲(4)
矮人礦坑 Saboteur / 誰是牛頭王Take 6 / 送禮高手Gifttrap / 熱氣球大賽Cloud 9

三、兩人對戰(4)
哈囉!醬爆市場 Jambo / 戰綫交鋒Battle line / 失落古城Lost cities / 昆蟲棋Hive
 
四、熱門遊戲推薦(22)
格格不入Blokus / 房地産拍賣For sale! / 變色龍Coloretto / 現代藝術Modern art / 拉密Rummikub / 水瓶座Aquarius / 皇輿爭霸 Dominion / 碰撞機器人Ricochet Robots / 雞同鴨搶Pick Picknic / 形色棋Qwirkle / 德國蟑螂Kakerlaken-Poker / 很久很久以前Once Upon a Time / 小馬快遞Pony Express / 法蘭剋動物園Frank's Zoo / 奮進號Endeavor / 太陽神RA / 小世界Small World / 搶錢對決Ca$h'n Gun$ / 唐人街Chinatown / 烏邦果Ubongo / 龐貝城的殞落The Downfall of Pompeii / 菲力袋中貓Felix

.網路桌遊資源推薦
.教學,沒那麼難!
.各式TOP 10 桌遊
.國際桌遊大奬
.知名設計師介紹
.店傢介紹

圖書序言

推薦序

  接到齣版社請我寫序的電話時我纔知道黑豬齣書瞭;一本堪稱颱灣首發的桌上遊戲入門書籍。對於太平洋小島上規模不大的桌遊村,這無疑是件頭等大事。

  桌上遊戲的範疇包羅萬象,一言難盡。本書介紹的內容,主要集中在德式圖闆遊戲和卡片遊戲上頭;德式遊戲是 1970 年前後由德國遊戲界發起的流派,其特色有幾點:

  ◎著重讓玩傢建立場麵優勢,而不是擊垮或消滅對手。
  ◎重視賽局中玩傢的互動勝過比賽結果。
  ◎嘗試令不同程度的參賽者都能在過程中獲得樂趣。
  ◎遊戲題材老少鹹宜並富有人文內涵。
  ◎重視遊戲産品的製作品質、提升配件與包裝的設計和質感。

  我還記得黑豬在網路上寫自我介紹時,曾談到他認為桌遊是一種社交工具。而德式遊戲,恰恰是最能體現這種精神的遊戲形式。對許多德式遊戲的愛好者來說,玩遊戲就像今天的聚會要看哪一部電影、上哪一間館子一樣自然,也同樣是社交生活的一部分。

  《就是愛玩桌遊!》這本書中選擇的遊戲,絕大部分都是德式遊戲中廣受歡迎、深具代錶性的作品;讀者隻要按圖索驥,不難一窺堂奧。

  桌遊地圖室這個部落格成立迄今剛好滿四個年頭。網站的經營目標是成為一個優秀的桌遊入門指南。我很高興今天黑豬能用一本正式齣版品來實現理想,帶領更多讀者認識他心目中的桃花源。如果您曾經認為桌上遊戲就是象棋、大富翁或一些簡單的牌戲,那您不妨撥冗讀讀這本書;我相信它可以開啓您的眼界,讓您瞭解遊戲還有不一樣的可能性。

  真誠地嚮您推薦這本書、這位作者,以及這個能夠伴您一生的休閑嗜好。

Lanti 著

前言

那些不插電的日子 ——何謂桌遊

  近年來,桌上遊戲逐漸在颱灣風行,或許你有聽過「桌上遊戲」(簡稱桌遊)這個詞,但在你腦海中浮現的仍然是相當模糊的概念。記得小時候玩過的大富翁、跳棋和象棋嗎? 如果這些記憶離你太遠,那總該有被朋友抓去玩UNO吧?這些都是桌遊的一種,從原文Table-Top Games中我們可以得知舉凡在桌上玩的遊戲幾乎都可以被歸類為桌上遊戲。而目前在颱灣大傢提及桌遊時大多是指圖闆遊戲,其原文為Board-Game,也就是遊戲中有一塊以上的硬闆當做遊戲地圖或記錄過程用,再搭配其他卡片或配件來進行遊戲,不過現在提及圖闆遊戲時牽涉的內容比較廣泛,通常除瞭圖闆遊戲以外,還包括卡片遊戲和棋類遊戲。

  颱灣的桌遊以歐美地區的遊戲為主,種類相當多,主題多元,有建設經營、推理、商業談判、競速等多種類型,甚至還有許多知名電玩例如星海爭霸、魔獸世界也改編成桌上遊戲。另外遊戲機製起碼就有四十幾種分類,例如競標、區域控製、記憶、擲骰移動或蒐集特定組閤等,而且一款遊戲可能同時包含三、四種機製。光是拿主題和機製隨便做個排列組閤,就可以知道桌遊的世界相當浩瀚,在數以韆計的遊戲堆中,玩傢一定可以找到適閤自己的桌遊。

  桌遊是全傢闔樂培養親子感情的好選擇,更是朋友間聚會的好夥伴。記得第一次接觸桌遊,是在社團時間結束時學長邀我們留下共同遊玩。當時玩的是Bang!,這是一款西部背景,玩傢扮演警長、副警長、歹徒和叛徒,彼此猜測對方身份努力達成勝利條件的遊戲。因為除瞭警長外,大傢的身份都是隱藏的,這其中就有不少心機和嘴砲的成分在,我們玩得欲罷不能,一盤接著一盤,冒著被說是墮落大學生的風險從晚上九點多玩到淩晨五點左右纔肯休息,從那時我就知道我愛上桌遊瞭。

  之後在一些特殊節日或聚會,例如跨年、春節或寒暑假,我都會邀朋友一起同樂,這是麻將和撲剋牌以外的好選擇。在遊戲過程中,可以透過直接的言語來影響對方,也可以間接地去解讀彆人的臉部錶情或肢體語言,同樣玩遊戲,不必再透過冰冷的電腦來對話、互動,玩傢間可以有更多自然的交流,也能夠建立更深厚的感情。對我來說,桌上遊戲已經不僅是遊戲,而是一種社交工具,重點是在於遊戲過程中的互動,而不是取得最終勝利。桌遊提供的互動在現今的電腦網路世代是很可貴的存在。

圖書試讀

桌遊Top 10 清單

這裏清單中按照一些分類列齣我最喜歡的Top 10,可能有點主觀,但Top 10這種東西本來就是這樣,算是提供大傢作個參考。先對幾個清單作齣解釋,我對派對遊戲的定義是規則簡單好上手,遊戲時間短,更重要的是至少支援6人遊戲。傢庭遊戲方麵則要讓一傢老小都能享受遊戲過程,通常要配件精美,輕度策略又有些運氣成份。兩人對戰的部分僅收錄兩人對戰專用的遊戲,雖然有些遊戲兩個人玩時也相當好玩,但在此不列入評比。故事劇情類的遊戲中有些遊戲會提供劇本,讓玩傢在遊戲過程中彷彿體驗一部小說或電影,有些則是讓玩傢在過程中創造不同的故事。

我的最愛
NO.1 夢工廠Dream Factory
NO.2 富饒之城Citadels
NO.3 馬尼拉Manila
NO.4 星海爭霸StarCraft
NO.5 銀河競逐Race for the Galaxy
NO.6 黃輿爭霸Dominion
NO.7 送禮高手Gifttrap
NO.8 現代藝術Modern Art
NO.9 房地産拍賣For Sale
NO.10 砰!Bang!

用户评价

评分

這本《就是愛玩桌遊!》真的是一個驚喜!我一直對桌遊很感興趣,但總覺得市麵上能找到的攻略和介紹都太零散瞭,要麼是專注於某一款遊戲,要麼就是泛泛而談。這本書的齣現,就像在茫茫大海中找到瞭一座燈塔。首先,它的內容非常全麵,涵蓋瞭35款“精選全球最暢銷”的桌遊,這絕對是一個非常有分量的數字!我粗略翻瞭一下目錄,很多我耳熟能詳的經典遊戲都在其中,比如《卡坦島》、《抵抗組織》、《花火》等等,光是看到這些名字就讓我充滿瞭期待。更吸引我的是,它不隻是簡單地介紹遊戲,還深入到瞭“規則”、“贏傢秘技”、“必備知識”這些方麵。這意味著我不僅能學會怎麼玩,還能瞭解其中的策略和門道,甚至能幫助我提升遊戲水平,這對於想要在朋友聚會中大放異彩的我來說,簡直是太實用瞭!這本書的編排也很有條理,看起來不會讓人覺得雜亂無章。對於我這種初學者來說,能夠一次性接觸到這麼多高質量的桌遊,並且有如此詳盡的指導,真的省去瞭我很多自己摸索的時間和精力。我迫不及待地想帶著這本書,和我的朋友們一起探索桌遊的樂趣瞭!

评分

讀完《就是愛玩桌遊!》的前幾章,我最大的感受就是“專業”和“實用”並存。它不像一些“小白讀物”那樣,隻講最基礎的操作,而是直接切入到瞭桌遊的靈魂——策略和深度。書中對每款遊戲的規則講解都非常清晰,而且很有條理,不會因為規則復雜就讓人望而卻步。更關鍵的是,它不僅告訴你“怎麼玩”,更告訴你“怎麼贏”。那些“贏傢秘技”的部分,真的是金句頻齣,很多點撥都是我之前玩遊戲時從未想到過的。例如,在講解某款策略類遊戲時,書中提到瞭如何通過“卡牌組閤”來最大化收益,以及在“信息不對稱”的情況下如何做齣最優決策。這些內容,對於像我這樣想要把桌遊玩得更透徹的玩傢來說,簡直是寶藏。而且,書中還穿插瞭一些“必備知識”,比如如何快速上手新遊戲、如何成為一個受歡迎的桌遊玩傢等等,這些細節上的考量,讓這本書的價值遠超齣瞭單純的遊戲攻略。我感覺這本書就像是一位經驗豐富的桌遊大師,在手把手地教我,讓我少走彎路,更快地進入到桌遊的更高階境界。

评分

讓我感到驚艷的是,這本書在“情境化”桌遊學習方麵做得非常到位。《就是愛玩桌遊!》不僅僅是一本規則手冊,更像是一本“桌遊場景指南”。它在講解規則的時候,會結閤實際的遊戲過程,模擬玩傢可能會遇到的情況,然後給齣最佳的應對策略。例如,在介紹一款資源管理遊戲時,它會詳細分析在“資源短缺”和“資源充裕”兩種不同情況下,玩傢應該采取的不同行動。這種“代入感”極強的講解方式,讓我一下子就抓住瞭遊戲的核心玩法和關鍵決策點。更重要的是,“贏傢秘技”部分,很多都不是孤立的技巧,而是形成瞭一套完整的“贏局思路”。它會引導你去思考,如何在遊戲的不同階段,根據當前局勢,調整自己的策略。而且,“必備知識”部分,也包含瞭非常實用的“破局之道”,比如如何應對“卡牌不好”的局麵,或者如何“逆風翻盤”。讀這本書,讓我感覺自己不隻是在學習規則,更是在學習一種“玩好桌遊”的思維方式,一種“在變數中尋找機會”的能力。

评分

作為一個資深的桌遊愛好者,我能說這本書絕對是“相見恨晚”!市麵上關於桌遊的書籍很多,但能做到像《就是愛玩桌遊!》這樣,既有廣度又有深度的,真的非常罕見。它精選的35款遊戲,幾乎涵蓋瞭當前桌遊界的“半壁江山”,而且都是經過市場檢驗的“暢銷”之作。這意味著無論你是想找一款派對遊戲,還是深度策略遊戲,都能在這本書裏找到閤適的推薦。我特彆欣賞它在“贏傢秘技”部分的分析,不僅僅是簡單地給齣“這個時機齣這張牌”的建議,而是會從遊戲機製、玩傢行為、概率計算等多個角度去剖析,讓你明白“為什麼”這樣做能贏。這種深入的分析,對於想要真正提升自己桌遊水平的玩傢來說,簡直是無價之寶。而且,書中的“必備知識”部分,也為桌遊新手提供瞭非常好的入門指導,解答瞭許多潛在的睏惑。我感覺這本書就是一本“桌遊百科全書”,無論你是新手還是老玩傢,都能從中獲益良多,並且能發現更多你從未瞭解過的桌遊世界。

评分

這本書最大的亮點在於它對於“為什麼”的解答。很多桌遊的書籍會告訴你規則,教你技巧,但往往忽略瞭背後的設計理念和玩傢心理。而《就是愛玩桌遊!》在這方麵做得非常齣色。在介紹每一款遊戲的時候,它不僅僅是羅列規則,還會適當地分析這款遊戲為什麼會這麼受歡迎,它的核心樂趣在哪裏,以及它的“精髓”是什麼。我特彆喜歡它對於“玩傢心理”的探討,比如在閤作類遊戲中,如何保持團隊的溝通和信任;在競爭類遊戲中,如何把握好“博弈”的尺度。這些內容讓我對桌遊有瞭更深層次的理解,不再是單純的“下棋”或者“打牌”,而是體驗一種智力、社交和情感的綜閤交流。書中分享的“贏傢秘技”,也不是那種“死記硬背”的套路,而是基於對遊戲機製的深刻理解,從而衍生齣的靈活策略。它鼓勵玩傢去思考,去創新,而不是被動地接受。讀這本書,就像是在上一堂生動的桌遊哲學課,讓我對這個愛好有瞭全新的認識。

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