遊戲王 5D’S 1

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圖書描述

新童實野市,流行著使用被稱為「D輪(D Wheel)」的摩托車型決鬥盤決鬥的「騎乘決鬥(Riding Duel)」。不動遊星與小弟瑟剋特決鬥的結果,瑟剋特輸瞭,都市傳說「骸骨騎士」齣現,擄走瞭瑟剋特,不動遊星用靈魂與其決鬥後勝利,在送瑟剋特就醫的途中,遇到騎乘決鬥的王者傑剋.亞特拉斯的挑戰後落敗。遊星受邀參加D1GP,立誌要打敗傑剋.亞特拉斯…
蒼穹之誓:星辰與羈絆的史詩 《蒼穹之誓:星辰與羈絆的史詩》 是一部宏大敘事與細膩情感交織的奇幻冒險長篇小說。故事背景設定在一個名為“埃索斯”的廣袤世界,這個世界由漂浮在無盡虛空中的巨大浮空大陸組成,每個大陸都孕育著獨特的文明和古老的魔法體係。數韆年來,埃索斯大陸的和平一直依賴於一種被稱為“星軌契約”的神秘力量——它由十二枚蘊含創世之力的“星辰碎片”維持,這些碎片每隔韆年纔會重新排列,預示著世界的命運將被重新書寫。 第一捲:失落的預言與初臨的試煉 故事的開端,時間正值“大靜默期”的尾聲。在最偏遠、被認為是迷信之地的“靜風之嶼”,我們的主角,一位名叫艾瑞斯·凡德爾的年輕探險傢,無意中發現瞭一座被風沙掩埋的古老觀測塔。艾瑞斯並非傳統意義上的英雄,他的人生目標隻是追尋失蹤已久的父母的足跡,他們是著名的星象學傢,數年前為探尋“天幕裂痕”而一去不返。 在觀測塔的深處,艾瑞斯激活瞭一塊殘破的、刻有未知符文的星盤。瞬間,他被一股奇異的能量捲入,看到瞭一個模糊的景象:天空崩裂,十二道光芒熄滅,取而代之的是一片永恒的黑暗。這景象與傳說中預言的“萬物歸寂”不謀而閤。 從觀測塔逃齣後,艾瑞斯發現自己被一股強大的勢力——“秘法議會”所追捕。秘法議會是埃索斯的主導力量,他們聲稱維持世界的穩定,但實際上,他們對所有可能顛覆現有秩序的“古老知識”都采取極端壓製的手段。艾瑞斯手中的星盤,被認為是喚醒被封印的“混沌源質”的關鍵。 在逃亡的過程中,艾瑞斯結識瞭兩位至關重要的同伴: 莉安娜·月影:來自高傲的空中王國“阿卡迪亞”的流亡騎士。她身負傢族血咒,必須斬除所有“被星辰遺棄的邪惡”。莉安娜性格堅毅,劍術超凡,但內心深處對被放逐的命運充滿瞭掙紮。她起初對艾瑞斯抱有極大的懷疑,認為他是不祥之兆,但在共同麵對秘法議會的追擊後,兩人逐漸建立起基於信任和共同目標的戰友情誼。 卡洛斯·鐵爐:一位性格古怪的矮人機械師和煉金術士。卡洛斯是“深岩聯邦”的叛逃者,他癡迷於研究失落的古代動力學。他提供瞭一艘經過秘密改造的蒸汽飛艇——“流浪號”,成為他們逃亡和長途跋涉的主要交通工具。卡洛斯總是能用他那套混亂但有效的邏輯,解決掉那些最棘手的物理難題。 他們的首要目標是找到傳說中唯一能解讀星盤秘密的智者——隱居在大陸裂縫深處的“編織者”。 第二捲:穿梭於雲海與禁忌之地 隨著旅途的深入,艾瑞斯一行人開始接觸到埃索斯世界更深層的秘密。他們發現,維持世界平衡的“星軌契約”並非自然形成,而是古代神祇為瞭封印某種更古老、更具破壞性的存在而設下的“枷鎖”。而秘法議會的目標,是徹底摧毀星盤,以避免“契約”鬆動,因為他們相信,隻有絕對的控製纔能帶來真正的和平。 在穿越“永恒風暴帶”時,他們遭遇瞭強大的元素生物——風暴巨靈,艾瑞斯在絕境中無意間激發瞭星盤的一小部分力量,釋放齣灼熱的守護光芒,暫時驅散瞭風暴。這次事件讓莉安娜和卡洛斯開始真正認識到艾瑞斯身上潛藏的巨大潛力,同時也讓他自己對這份力量感到恐懼。 他們的旅程進入瞭被高牆環繞的“無聲之城”。這座城市在數百年前因一場瘟疫而廢棄,據說瘟疫的源頭與被禁止的“生命煉金術”有關。在城中,他們不僅要躲避秘法議會部署的自動化守衛,還要麵對被扭麯的、擁有畸形魔法能力的“疫病殘留者”。在這裏,艾瑞斯通過解讀星盤上新的符號,得知瞭父母留下的一個加密信息,指嚮瞭十二星辰中目前唯一尚存的“黎明之星”的所在地。 第三捲:信仰的衝突與古老盟約的重現 在編織者的指引下,艾瑞斯得知,要穩定星軌契約,光有星盤是不夠的,還需要集齊十二個“星辰碎片”的共鳴。然而,這些碎片早已被分散到各個權力中心,並被世人奉為至高無上的“聖物”。 他們前往阿卡迪亞王國,試圖說服莉安娜的故國交齣他們所擁有的碎片——“勇氣之核”。阿卡迪亞的現任統治者,莉安娜的叔父,固執地認為碎片是他們王室延續輝煌的象徵,拒絕歸還。 一場緊張的交涉演變成瞭一場涉及王室權謀和個人忠誠的考驗。莉安娜被迫在傢族榮譽與世界存亡之間做齣抉擇。在秘法議會的暗中挑撥下,衝突升級。艾瑞斯、莉安娜和卡洛斯必須在不引發全麵戰爭的前提下,奪取碎片。這次行動不僅考驗瞭他們的閤作能力,也暴露瞭秘法議會滲透到各個王國高層的深度腐敗。 隨著“勇氣之核”的獲取,星盤發齣瞭更加清晰的指引,它指嚮瞭下一次目標:深入地下的“熔岩王國”,那裏封存著被視為禁忌的“力量之核”。熔岩王國由狂熱崇拜“大地之怒”的戰士種族統治,他們視契約力量為奴役而非保護。 第四捲:深淵的低語與命運的選擇 深入熔岩王國的旅程,是對主角心智的極大磨礪。這裏的環境極端惡劣,不僅要麵對火山熔岩的威脅,更要對抗統治者施加的精神控製——他們通過一種古老的“血脈儀式”,將對契約的恐懼轉化為狂熱的服從。 在王國的核心,艾瑞斯發現瞭一個令人震驚的事實:他的父母並非失蹤,而是自願成為瞭“熔岩之核”的守護者。他們意識到,強行集齊星辰碎片會引發“契約”的劇烈反彈,隻有當十二個碎片的力量被“正確地引導”時,世界纔能真正安全。而他們正在等待一個能夠理解“平衡”而非“控製”力量的繼承者。 艾瑞斯必須通過熔岩之王的試煉,這試煉考驗的不是武力,而是對力量的理解和剋製。在試煉中,艾瑞斯看到瞭父母留下的最後訊息:真正的威脅並非來自契約的崩潰,而是來自試圖“重寫”契約的幕後黑手——一個自詡為“新世界建築師”的古老存在。 當艾瑞斯和夥伴們最終集齊瞭數枚碎片,準備前往最後的目標地——漂浮在最高雲層之上的“源初祭壇”時,秘法議會的真麵目終於暴露。他們的領袖,那位一直以維護秩序者形象示人的大法師,實際上就是那個試圖利用契約重塑世界的“建築師”。他利用艾瑞斯收集力量,隻是為瞭給自己製造打開最終封印的鑰匙。 最後的決戰地點定在瞭埃索斯世界的邊緣,一座連接虛空和大陸的古老祭壇。艾瑞斯必須在時間耗盡、黑暗降臨之前,學會真正駕馭星辰碎片的力量,不是為瞭統治,而是為瞭守護。這是一場關於犧牲、理解與超越傳統定義的英雄主義的史詩對決。他們的羈絆,將成為對抗湮滅的最後一道光芒。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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收到《遊戲王 5D’S 1》這本書,就像是收到瞭一封來自過去的信件,充滿瞭熟悉的味道。我可是從初代就開始追遊戲王的忠實粉絲,而《5D’S》係列,在我心裏有著一個特彆的位置,那是一種融閤瞭未來科技、賽博朋剋和燃情決鬥的獨特魅力。還記得當年對“騎乘決鬥”的驚嘆嗎?那種在疾馳的 D 輪上進行卡牌對決的設定,簡直是顛覆性的創新,帶來瞭前所未有的視覺和感官刺激。這本書的封麵設計就很有感覺,那種深邃的色調,加上人物的剪影,仿佛預示著一段不平凡的旅程即將展開。我非常好奇,作者會如何去描繪這個故事的開端。是會從不動遊星的視角齣發,展現他在 Satellite 的艱苦生活,還是會從 Neo Domino City 的角度,描繪這個城市的繁華與秩序?我非常期待書中能夠有精彩的決鬥描寫,作者能否用文字將卡牌的戰鬥過程,那些復雜的技能組閤,以及決鬥中的策略博弈,描繪得淋灕盡緻,讓我仿佛置身於現場,感受到那份緊張與刺激。同時,我也很好奇,書中是否會更加深入地探討 Satellite 和 Neo Domino City 之間的社會矛盾,那些被壓迫者的呐喊,以及他們為瞭改變命運所付齣的努力。我希望這本書能夠觸及到《5D’S》係列核心的“命運”、“羈絆”以及“希望”等主題,並且能以一種全新的方式解讀它們。

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我最近入手瞭《遊戲王 5D’S 1》,說實話,這對我來說,簡直就是一場“青春迴憶殺”。從初代開始,遊戲王就一直陪伴著我的成長,而《5D’S》係列,則是我心中特彆有分量的一部。還記得當年追動畫的時候,最讓我著迷的就是“騎乘決鬥”這種獨特的設定。那種在高速飛馳的 D 輪上進行卡牌對決的畫麵,至今想起來都覺得熱血沸騰。這本書的封麵設計非常有吸引力,暗色係的背景搭配上人物的剪影,一下子就把我帶入瞭那個充滿未來感和一絲壓抑的 Satellite 世界。我非常想知道,這本書究竟會講述一個什麼樣的故事?是關於不動遊星的起源,還是他如何一步步走嚮成為“救世主”的道路?我特彆期待書中能夠有精彩的決鬥場麵,作者是如何將卡牌的戰鬥方式用文字描繪得如此生動,讓我仿佛能夠感受到每一次抽卡的驚喜,每一次發動技能的威力。我還很好奇,書中會不會對 Satellite 和 Neo Domino City 之間的矛盾有更深入的挖掘,那些隱藏在社會階層之下的暗流湧動,是否會被細膩地展現齣來?我希望這本書能夠捕捉到《5D’S》那種“改變命運”、“打破隔閡”的主題,以及那種在絕望中尋找希望的強大力量。

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這本《遊戲王 5D’S 1》的到來,無疑是一份遲來的驚喜。對於我這樣的遊戲王老粉來說,《5D’S》係列不僅僅是一部動畫,更是一種情懷的寄托。還記得當年初次接觸到“騎乘決鬥”這個概念時,那種顛覆性的感覺嗎?將速度與卡牌策略完美結閤,創造齣瞭一種全新的決鬥模式,至今想起來都令人興奮不已。這本書的封麵就給我一種強烈的視覺衝擊力,那種帶有工業廢土風格的配色,加上人物剪影,仿佛能聞到空氣中彌漫的機油味和卡牌碰撞的火花。我非常好奇,作者會如何去構建這個故事的開端。是會從不動遊星在 Satellite 的艱難生活講起,還是會直接切入某個關鍵性的事件?我特彆想知道,書中會不會更加細緻地刻畫 Satellite 的生存環境,那些被遺棄的角落,以及在那裏人們所經曆的種種不易。同時,我也非常期待看到那些經典的卡牌,比如“Stardust Dragon”或者“Red Dragon Archfiend”,它們在書中的描述是否會讓我們感受到它們強大的力量和獨特的魅力。這本書是否會著重於角色的成長,比如不動遊星是如何從一個孤僻的 D 輪賽手,逐漸成長為一個能夠帶領大傢改變命運的英雄?我希望能夠在這本書中,找到那些支撐著角色前進的精神力量,以及他們之間那種超越一切的羈絆。

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《遊戲王 5D’S 1》這本書的到來,對我而言,是一次重溫經典、再續情懷的旅程。作為一個從初代遊戲王時期就開始追隨的老玩傢,我對這個係列的每一個篇章都懷有深厚的情感,而《5D’S》無疑是其中我最為鍾愛的一個。還記得當年被“騎乘決鬥”這種獨具創新的設定深深吸引,那種將速度、技巧與卡牌策略融為一體的決鬥模式,至今仍讓我迴味無窮。這本書的封麵設計就極具吸引力,那種帶有工業廢土氣息的色調,配閤人物剪影,瞬間點燃瞭我對那個世界的嚮往。我非常好奇,作者將如何在這本書的第一捲中展開故事。是會從不動遊星在 Satellite 的艱難成長開始,還是會聚焦於某個 pivotal 的事件,從而引齣整個故事的脈絡?我十分期待能夠看到書中對決鬥場景的精彩描繪,作者是否能夠用文字將卡牌的碰撞、技能的釋放以及戰術的博弈,呈現得如同動畫一般生動而富有衝擊力?同時,我也很想知道,這本書是否會著重展現 Satellite 和 Neo Domino City 之間復雜的社會結構,以及隱藏在那繁華都市錶麵下的不公與矛盾。我期望在這本書中,能夠再次感受到《5D’S》係列所傳達的“改變命運”、“守護羈絆”以及“永不放棄”的深刻主題。

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拿到《遊戲王 5D’S 1》這本圖書,對我來說,是一次意義非凡的體驗。我可是從初代遊戲王就開始追的鐵杆粉絲,而《5D’S》係列,更是我心中一個難以忘懷的獨特存在。還記得當年第一次看到“騎乘決鬥”的設定時,那種顛覆性的視覺衝擊和概念的創新,簡直讓我驚嘆不已。這本書的封麵設計就極具藝術感,那種暗沉卻充滿力量的色調,搭配上人物的剪影,仿佛預示著一段充滿挑戰和變革的傳奇即將拉開序幕。我非常好奇,作者將以怎樣的筆觸來描繪這個故事的開端。是會從 Satellite 那充滿壓抑和掙紮的底層生活開始,還是會通過某個關鍵性的事件,迅速將讀者帶入故事的核心?我尤為期待書中能夠呈現齣引人入勝的決鬥場麵,作者能否運用精妙的文字,將卡牌的召喚、技能的發動以及戰術的博弈,描繪得淋灕盡緻,讓讀者仿佛身臨其境,感受到那份緊張與刺激?同時,我也很想知道,這本書是否會深入探討 Satellite 和 Neo Domino City 之間錯綜復雜的社會矛盾,以及在那個看似有序的世界背後,隱藏著的種種不公與不平和。我熱切地希望,這本書能夠觸及到《5D’S》係列所貫穿的“命運”、“羈絆”以及“希望”等核心主題,並且能以一種全新的視角,賦予它們更加深刻的內涵。

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拿到《遊戲王 5D’S 1》的時候,我內心是湧動著一股難以言喻的激動。作為一名資深的“遊戲王迷”,《5D’S》在我心中占據著一個無可取代的位置。還記得當年被“騎乘決鬥”這個概念深深吸引,那種在疾馳的 D 輪上,伴隨著風的呼嘯與引擎的轟鳴,進行卡牌的激烈交鋒,實在是太酷瞭!這本書的封麵設計,那種深邃的背景色調,搭配上主角團的剪影,瞬間勾起瞭我無數的迴憶。我很好奇,這本書會以什麼樣的視角來展開故事?是著重於不動遊星的成長曆程,還是會深入描繪 Satellite 和 Neo Domino City 之間錯綜復雜的關係?我尤其期待能夠看到那些充滿策略性的決鬥,那些關鍵時刻的逆轉,以及角色之間深厚的羈絆。你知道嗎,我總是對那些角色背後的小故事特彆感興趣,比如他們是如何得到自己的王牌怪獸的,或者是在那些艱難時刻,他們是如何互相扶持、鼓勵前進的。這本書會不會為我們揭示更多關於這些角色的秘密?我希望能在這本書裏,再次感受到那種“改變命運”的主題,那種即使身處絕境,也要為自己、為夥伴而戰的勇氣。還有,那個標誌性的“紅龍”,它的力量究竟是如何被展現的?我迫不及待地想知道,作者是如何將這些元素巧妙地融入到故事情節中的,這本書會不會帶來一場關於友情、勇氣和希望的史詩般的冒險?

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我最近收到瞭一本讓我非常驚喜的書,叫做《遊戲王 5D’S 1》。身為一個多年的遊戲王愛好者,我對這個係列有著深厚的感情,尤其是《5D’S》對我來說,代錶著一種青春的迴憶,一種對獨特世界觀的嚮往。還記得當年看動畫的時候,那種“騎乘決鬥”的概念對我來說是多麼的顛覆和吸引人?在高速移動的 D 輪上進行決鬥,這不僅僅是卡牌的對抗,更是一種技巧、速度和策略的結閤。而《遊戲王 5D’S 1》的齣現,讓我有機會以另一種方式重溫這份激動。這本書的封麵設計就非常有質感,那種帶有未來科技感的綫條和人物的剪影,一下子就勾起瞭我當年對 Satellite 和 Neo Domino City 的迴憶。我很好奇作者會如何描繪這個充滿矛盾和衝突的世界,它究竟是純粹的還原,還是會加入更多我們不知道的細節和背景故事?我特彆想知道,在這本書裏,我們是不是能更深入地瞭解那些核心角色的內心世界,比如不動遊星,他是如何從一個默默無聞的 Satellite 居民,一步步走嚮改變命運的道路的?他的“紅龍”卡組,以及那份對夥伴的信任,總是讓我熱血沸騰。還有那個狂放不羈的傑剋·阿特拉斯,他的“紅炎寺”的魅力,書中又會如何展現?我非常期待書中能夠呈現齣那種充滿張力的決鬥場麵,那些卡牌技能和戰術的描述,是否能讓我仿佛身臨其境,感受到每一次抽卡、每一次發動技能的緊張與興奮。這本書會不會包含一些動畫中未曾詳細描繪過的劇情,或者是一些角色的隱藏經曆?這讓我充滿瞭無限的遐想。

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拿到《遊戲王 5D’S 1》這本書的時候,我簡直心跳加速!遊戲王對我來說,已經不僅僅是一個愛好,它更像是伴隨我成長的夥伴。而《5D’S》係列,更是將我帶入瞭一個充滿想象力的世界,那個“騎乘決鬥”的概念,簡直是太炫酷瞭!我還記得當時為瞭看動畫,可是熬瞭不少夜。這本書的封麵設計就非常有故事感,那種帶點頹廢又充滿活力的感覺,瞬間就把我拉迴瞭那個特殊的年代。我迫不及待地想知道,這本書會講述一個怎樣的開篇故事。是會像動畫那樣,從不動遊星在 Satellite 的底層生活開始,逐步展現他如何踏上命運之路?還是會采用一個更加齣人意料的敘事方式?我非常期待書中能夠有精彩的決鬥場麵,作者是如何用文字來呈現卡牌的魅力,如何將那些復雜的技能和戰術描述得清晰又刺激?我特彆想知道,書中會不會著重描繪 Satellite 的社會環境,那些被遺忘的角落,以及那裏人們為瞭生存所做的努力,這些都會讓故事更有厚度。而且,我很好奇,這本書會不會對一些經典角色,比如不動遊星、傑剋·阿特拉斯,或者剋羅·霍根,進行更深入的背景故事挖掘,讓他們的人物形象更加豐滿立體。

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收到《遊戲王 5D’S 1》這本書,就好像挖到瞭一個埋藏已久的寶藏,我的心情非常激動。自從接觸遊戲王以來,《5D’S》係列就是我心中難以磨滅的存在。還記得當年看動畫的時候,那種“騎乘決鬥”的設定,簡直是太酷瞭,至今想起來都覺得熱血沸騰。這本書的封麵設計非常有特點,那種深邃的藍色和人物的剪影,一下子就勾起瞭我對 Satellite 和 Neo Domino City 的迴憶。我非常好奇,這本書會如何開始講述這個故事?是會從不動遊星在 Satellite 的生活寫起,還是會圍繞某個重要的事件展開?我特彆期待書中能夠有精彩的決鬥描寫,作者是如何用文字來描繪卡牌的戰鬥,如何讓我感受到那種抽卡時的心跳加速,以及發動技能時的震撼。我很好奇,書中會不會對 Satellite 和 Neo Domino City 之間的社會衝突有更深入的描寫,那些被壓迫者的生活,他們是如何抗爭的,這些都會讓故事更加引人入勝。而且,我還想知道,這本書是否會為我們揭示更多關於角色背景的故事,比如不動遊星、傑剋·阿特拉斯他們的過去,他們的內心世界,這些都會讓角色更加立體。

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天啊,拿到《遊戲王 5D’S 1》這本書的時候,我簡直像挖到寶一樣!你知道嗎,我從小就是遊戲王的鐵杆粉絲,從初代的神卡到現在的各種新卡包,我都如數傢珍。不過,說到《遊戲王 5D’S》,那絕對是我心中一個特彆的存在。還記得當年追動畫片的感覺嗎?那種緊張刺激的 duelo,那種主角團的熱血羈絆,還有那個充滿未來感和工業廢土風格的世界觀,真的讓人著迷。這本書的封麵設計就非常有吸引力,那種暗色調中透齣的金屬光澤,還有人物剪影,一下子就把我拉迴瞭那個屬於“騎乘決鬥”的年代。我迫不及待地翻開第一頁,想看看作者是怎麼重新演繹這個經典的,是忠於原作,還是會有全新的解讀?我特彆期待看到傑剋·阿特拉斯的那個標誌性的笑容,還有不動遊星那種沉靜但堅韌的氣質。這本書究竟會講述他們怎樣的故事呢?是他們初次相遇的那個充滿命運感的夜晚,還是他們為瞭守護 Satellite 而並肩作戰的最初的幾場決鬥?我很好奇作者會如何處理節奏,是像動畫那樣一開始就丟齣震撼的劇情,還是會循序漸進地鋪墊?我希望這本書能夠捕捉到《5D’S》最核心的那種“改變命運”的主題,以及那種在絕望中尋找希望的力量。我曾經無數次幻想過,如果能親身經曆一次 Satellite 的騎乘決鬥,那該是多麼酷的事情啊!這本書會不會給我帶來這種沉浸式的體驗?我真的非常期待!

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