走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版)

走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

原文作者: Simon Tudhope、Sarah Khan
圖書標籤:
  • 益智遊戲
  • 數字遊戲
  • 兒童教育
  • 親子互動
  • 邏輯思維
  • 數學啓濛
  • 進階版
  • 休閑娛樂
  • 益智玩具
  • 學齡前兒童
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

【走到哪玩到哪】遊戲書係列,全新進階版登場
87個「玩瞭就會」的數字謎題,提昇數字思維能力很容易!
健腦遊戲和謎題,孩子最佳伴遊遊戲書

  ★ 能隨時隨地提供最有效率的學習機會,建立小學階段最重要的數學概念和精熟的演算能力
  ★ 輕輕鬆鬆學好重要的核心數學題材,擁有九年一貫所強調「帶著走」的大能力

  數字思維能力其實是可以鍛練的,透過刺激有趣的數謎遊戲,從理解、解決日常生活中常見的問題來提昇數字思維能力,吸引小朋友主動解謎,自然培養流暢「數感」,孩子不再畏懼從事數學的推演和計算,解題能力也可以得到更大的啓發,讓思維模式更多元。

  適閤親子一同攜手閤作或比賽,在遊戲中培養小朋友對數字的直覺和信心,從不斷的嘗試中,推論修正,體驗猜謎解題的無窮樂趣。

  《數字益智遊戲87》共87道趣味謎題,數十種經典題型:
  .數字概念: 數數兒、序列、奇數和偶數、倍數和質數、平方數。
  .混閤計算: 連加法、四則運算、加減互逆、乘除互逆。
  .邏輯推演: 數獨、數和、數連、數謎、數橋、賓果。
  .度量估測: 量的比較、天平、時間概念測量。
  .幾何空間: 立方體、多邊形、空間分割、座標空間、羅盤方位。
  .統計與機率:骨牌、配對、找同類、比例關係、分數應用。

  ■走到哪玩到哪!隨時隨地動動腦
  長途旅行搭車太無聊?放假太久無所事事?「走到哪玩到哪」係列,讓小朋友可以隨時隨地抽齣卡片動動腦,讓小腦袋更靈光!

  ■從小朋友生活經驗齣發,故事性情境立題
  每一張卡片所包含的益智題目,都盡量從小朋友的生活經驗齣發,提升小朋友的理解力和好奇心。故事性的益智題目,讓答題不枯躁,更能發想故事創作。
  內文附有注音,識字階段的小朋友,可透過圖像和文字的結閤,增進語言與語意的發展。

  ■可重覆玩,增加信心、減少挫摺
  卡片材質具備可以擦拭和重復書寫的特質。寫錯瞭、畫反瞭,輕輕一擦,就可以重新來過,重頭畫起。遊戲玩畢,擦乾淨收好,隨時都可以再拿齣來玩。

  ■獨樂樂好玩,眾樂樂更好玩!
  幼小的小朋友可以在爸爸媽媽陪伴下,理解題意進行作答,無形中增進識字和認知能力。年紀較大的小朋友,可以獨立進行遊戲,也可以和朋友一起比賽,不隻要把答案寫齣來,重要的是,還要知道為什麼要這麼答;對問題産生好奇心,主動學習效率更高。

  ■附有解題答案卡,不會霧煞煞
  題目很難嗎?彆擔心,有瞭答案卡就不怕,剛開始,想不透為什麼的時候,從答案往迴推,也是一種理解和學習的方法喔!重要的不是答案,而是知道「為什麼」!

  ■題目類型多元,激發想像力、啓動好奇心
  每盒都附有50張益智遊戲卡片,和一支可以輕鬆擦拭與重復書寫的白闆筆,可依個人的喜好和興趣選擇;也可針對同類題目不斷進行挑戰,愈玩愈有成就感。

  難易程度:進階版   適玩年齡:八歲以上(附注音)

本書特色

  1. 掌握兒童腦力發展黃金期,走到哪玩到哪,學習不打烊。
  2. 寓教於樂的全方位認知學習,入學前最佳的紙筆練習工具。
  3. 促進孩子的手眼協調能力,提升幼兒的專注力與穩定度。
  4. 生動生活化的提問,自然啓發孩子對數與量的初步概念。
  5. 透過優美圖像和文字的結閤,增進語言與語意的發展。
  6. 容易攜帶,容易操作,有助於孩子養成獨立自主學習好習慣。
  7. 平滑的硬紙闆材質便於運筆,增強手部肌肉的運動抓握能力。
  8. 一般麵紙即可擦拭筆跡,重復書寫,耐用環保愛地球。
  9. 無毒白闆筆固定放置好收藏,讓孩子玩得安全,學得快樂。
  10. 附完整解答,可以降低孩子對大人協助的依賴。
  11. 遊戲內容趣味多元,與生活接軌,激發孩子的好奇心進行挑戰。

智力探險傢:邏輯思維與空間想象力的奇妙之旅 這是一本獻給所有渴望挑戰自我、拓展思維邊界的讀者的指南。 它不是關於數字和進階難題的集閤,而是一次心靈與智慧的深度對話,旨在激發你內在的創造力與解決問題的潛能。 探索未知領域的羅盤:構建你的思維地圖 想象你正站在一片廣袤的未開發區域,手中沒有現成的地圖。這本書就是你的探險工具箱,為你提供瞭發現新路徑、理解復雜結構的基礎工具。我們不提供直接的答案,而是教授你如何提問,如何觀察事物的本質。 第一部分:觀察的力量——打破固化的視角 我們的世界充滿瞭錶象,而真正的洞察力源於穿透這些錶象的能力。 微觀世界的宏大敘事: 我們將引導你關注那些最細微的結構,無論是自然界的圖案、日常物品的組閤,還是人際互動中的微妙綫索。通過對細節的精微捕捉,你將學會如何將碎片化的信息整閤成一個連貫的整體。這要求你放下已有的知識框架,用“第一次看見”的眼睛去審視一切。 模式識彆與反嚮工程: 許多看似隨機的現象背後,都隱藏著簡潔的規律。本部分側重於如何從混亂中提取秩序。我們探討經典的序列構建、色彩的和諧與衝突,以及非綫性關係的內在邏輯。這不僅僅是數學上的推演,更是對世界運行機製的哲學反思——事物如何開始、如何演變,以及如何達到平衡。 空間關係的重塑: 並非所有空間都是歐幾裏得式的。我們將挑戰你對三維世界的傳統認知,探討不同維度投射下的影響。這包括對透視原理的深入理解,以及如何在大腦中無縫地鏇轉、摺疊和展開復雜的立體結構。這是一種空間直覺的培養,讓你在不實際操作的情況下,也能預知結果。 第二部分:連接的藝術——係統思維與關聯構建 真正的智慧不是孤立知識的堆砌,而是有效連接點滴的能力。 隱形關聯的網絡: 每一個概念、每一個事件都不是孤立存在的。本章聚焦於如何識彆和建立跨領域、跨學科的橋梁。例如,如何將音樂的節奏感應用於時間管理,或如何用建築學的穩定結構原理來設計溝通策略。這需要一種靈活的思維模式,能夠隨時切換思考的“頻道”。 假設與檢驗的循環: 科學探索的本質在於不斷的提齣“如果……會怎樣?”並設計實驗去驗證。我們鼓勵讀者構建自己的“思想實驗”。這不是為瞭追求絕對的真理,而是為瞭理解不同變量組閤可能産生的後果。關鍵在於批判性地評估初始假設的局限性。 敘事的結構化: 講述一個引人入勝的故事,需要精巧的結構布局。我們分析不同文化中敘事的核心骨架,如何利用懸念、衝突和解決來引導聽眾的注意力。這教會我們如何有條不紊地組織信息,使其具有說服力和感染力。 第三部分:心智的延展——創新與適應性思維 在快速變化的世界中,適應能力是生存的關鍵。這本書將你的心智訓練成一個永不僵化的工具。 局限性中的自由: 約束條件往往是創新的催化劑。當資源有限、規則既定時,我們必須跳齣既定的解決路徑。本部分通過經典的謎題和情境分析,展示如何將“障礙”轉化為“機遇”。重點在於資源優化配置與思維的靈活性切換。 多路徑決策的權衡: 麵對復雜抉擇,常常沒有單一最優解。我們需要評估不同路徑的長期效益、潛在風險以及道德考量。這本書提供瞭一個框架,幫助你係統地梳理決策樹,理解每一個選擇所附帶的“機會成本”。這是一種成熟的判斷力的培養。 從模仿到超越: 學習前人的智慧是必要的第一步,但真正的突破在於超越。我們探討瞭那些偉大的思想傢是如何在繼承傳統的基礎上,進行顛覆性的重構。這要求讀者不僅理解“是什麼”,更要理解“為什麼是這樣”,並在此基礎上提齣“為什麼不能是另一種方式?” 結語:持續的旅程 這本書不提供終點,它提供的是一雙能夠看清路標的眼睛,以及一雙能夠跨越溝壑的雙腳。真正的智力提升,是滲透到你日常生活中的每一個細微選擇和思考過程裏。拿起它,開始你屬於你自己的,沒有預設答案的智力探險。你的思維邊界,隻受限於你願意探索的深度。

著者信息

圖書目錄

1. 數字釣魚樂: 這些魚最愛吃的魚餌是自己身上數字的75%,請問哪隻魚不吃餌?
2. 步步為營: 這座橋太破,隻有算式正確的木闆,纔能承受你的體重,請把不能踩踏的木闆劃掉,纔能安全過橋。
3. 金字塔之謎: 金字塔上有些數字不見瞭,請在空白的石頭補上空缺的數字,每個數字正好是下麵兩數的總和。
4. 藏寶箱:  假設藏有寶藏的箱子上的數字是:7的倍數,或是平方數,又或是質數。為瞭讓海盜混淆,請在「沒有」裝寶藏的箱子上打星號★
5. 花瓣之謎:  請填上空缺的數字,使得內外兩片花瓣加起來等於中間花蕊的數字。                            
6. 企鵝傢族人口:  一半的企鵝會下蛋,每顆蛋孵齣一隻小企鵝, 三分之二的小企鵝長大後也下蛋,也孵齣小企鵝,請問將來這群企鵝會變成多少隻?
7. 對號入座:  魏傢人買瞭四張芭蕾舞票,把他們的座位號碼加總,正好是全傢年齡的總和,魏太太32歲,先生比她大2歲,兩個小孩分彆是9歲和7歲,請把一傢四人的座位號碼圈起來。
8. 瘋狂高爾夫:  請把瘋狂高爾夫計分卡上的分數計算一下,找齣冠軍球員,圈起來。
9. 骰子點數:  請在空白的骰子上畫齣正確的點數,完成算式。
10. 大力士比賽:  小哈、阿文和小麗玩大力士遊戲機比力氣,小哈和阿文的得分已經顯示在機器上,如果小麗的分數介於小哈和阿文之間,請問她幾分?         
11. 巧剋力盒:  請動筆幫三分之二的巧剋力添點裝飾,還剩多少顆巧剋力是空白的?
12. 賽跑總分:   請加總計算每位跑者的總分,看他們多快跑完全程,總分最高的人將會第一個跨過終點綫,請把他圈齣來。
13. 機器人天平:  要拿走3個紅色箱子纔能讓天平保持平衡,請用筆將它們劃掉。
14. 蝴蝶翅膀:  請填入空缺的數字,使得蝴蝶上翅的數字相乘時,和下翅的數字相乘時是一樣的,紫色蝴蝶是完成的範例。
15. 想逃的外星人:  不明太空船即將登陸火星,剩下的時間隻夠3個外星人跳進每一個隕石坑,有多少外星人來不及逃走?
16. 射箭訓練:  射箭好手們各顯身手,約翰射10箭,命中率80%;威爾斯射16箭,命中率75%;塔剋射15箭,失誤率40%,請問這些箭靶是誰的?
17. 鬆鼠窩 :  鬆鼠小果需要10片葉子來築巢,牠隻能用數字是9的倍數的葉子,請把能用的葉子圈起來,這些葉子夠牠築巢嗎?                     
18. 服裝設計:  請在T恤上設計花樣,讓□是全黑,25%有花點,1/4有條紋,1/6保留全白。如果隨機挑一個人,他的T恤不是全黑的機率是多少?
19. 神奇運算機:  請在兩組數字各選齣一個奇數和偶數,送進運算機器相乘,得齣答案65,請把選齣的數字寫在虛綫上。
20. 座標任務:  公園裏藏瞭一個存有機密的晶片,請利用卡片正麵的地圖和下方的指示,引導情報員Q找到正確地點。請將地圖上的方格填滿,當:
座標數字相加,得數是奇數時。
座標數字相乘,得數是16或大於16時。
座標數字相乘,得數是9或小於9時。
最後空下來的方格可以形成兩條對角綫,夾存在這兩條對角綫中間的方格正是藏晶片的地方,請把這個方格的座標寫在地圖下方。
21. 三角形加法:  請在圓圈內填入1到9的數字,數字不可重復,使得三角形的每一邊加起來都等於17,已經有三個數字被先填入。
22. 鴨子迷宮:  請幫忙鴨媽媽找到小鴨,並用數字200減去牠遊經過的數字,最後剩下數字是多少?                             
23. 腳踏車路綫:  三個朋友選擇不同的路綫,同時離傢騎車去海邊,請圈齣第一個抵達湖邊的人,假設……
…查理每10分鍾騎過一個山坡,但是他必須多花25分鍾迴傢去拿他的三明治。
…班吉每11分鍾騎過一個山坡,但是他必須多花10分鍾修理爆胎                              
…桑尼每12分鍾騎過一個山坡,而且他沒有停留,直接騎到湖邊。
24. 缺少的符號: 請將缺少的符號,例如:<(小於)、>(大於)或=(等於)填入虛綫內,使得每題答案正確。
50.01……………50.1           1/3……………40/120    0.8……………3/5
40,400……………四韆零四十   -13……………-14     100,000……………壹佰萬
40%……………1/4              3.5……………7/2      1/6……………6/30
九十九點九……………9.99
25. 賽車大賽:  有些車號不見瞭,請知道這些賽車的號碼嗎?紅車:     黃車:       藍車:     。如果觀眾的人數,正好是賽車號碼為質數的總和的一百倍,請問有多少人在觀賞賽車?
26. 奇怪的居民:  同星球的算式答案應該都一樣,請把唯一不同答案的算式圈起來。
27. 隱形的倍數:  請將數字是8的倍數的格子塗黑,就能看見一個隱藏版數字。                         
28. 猴子撒野:  有些猴子從動物園逃跑瞭,請在下圖中找到牠們,並迴答以下問題。
如果每45分鍾就有一隻被捉迴,3小時後還剩多少猴子在外逍遙?
如果12小時後動物園取消搜尋行動,有多少隻猴子逃過被捕命運? 
29. 破解密碼:  情報員006□ 正努力破解他媽媽送來的一則最高機密,請利用卡片正麵上的密碼幫他解開下麵的訊息。密碼如下:
A=15的60%   G=64的25%   O=60的5%    T=80的25%
C=12的50%   I=50的70%    P=40的20%   U=72的75%
D=11的80%   M=30的90%   R=45的40%   W=94的50%
E=20的20%   N=70的60%   S=90的80%   Y=200的6%
30. 蘋果大豐收:園內的蘋果數量其實是你看到的20倍,全部要採收裝箱,農夫有10個大箱,每箱裝20個蘋果,有13個小箱,每箱裝15個蘋果。所有的箱子都裝滿瞭,還有蘋果在數上,請問還有多少蘋果沒被採摘?
31. 數數高手:  請依下麵指示,按照數字順序劃綫前進,要穿越五個數字。Z字形的綫可從左到右或從右到左,如圖例。
從7開始,3個一數。    從60開始,2個一數。    從56開始,4個一數。
從41開始,6個一數。   從40開始,7個一數。
32. 街上風景:  在這條街上,H=房子的數目,W=窗戶的數目,R=屋頂的數目,C=煙囪的數目,P=植物的數目,D=門的數目。隻有3個算式是對的,不對的請劃□。
W÷R=P2                  C+D=W-H             H+R+P=W-C          
P×C=D+R                R+D=W÷P              
33. 搭哪班車?  請看巴士站時刻錶,迴答下列問題。
小元從颱北搭8:35的車,在颱中停留1小時15分鍾後,請問他可以搭哪班車去颱南?
小芳想在新竹停留1小時,然後在11:20前到颱中,請問她可以從颱北搭的最晚一班車是哪班車?
34. 找15: 在格子內寫下數字1到9,不可重復,讓每一列和每一行的數字加起來總和是15,兩個數字已先填入。
35. 蝴蝶榖: 月初時,綠榖蝴蝶園裏有180隻毛毛蟲,其中70隻是條紋毛蟲,60隻是斑點毛蟲,50隻是毛茸茸毛蟲;到瞭月底時,21隻條紋毛蟲、15隻斑點毛蟲和16隻毛茸茸毛蟲都變成瞭蝴蝶,請問每一種類的毛毛蟲變成蝴蝶的百分比是多少?
36. 喀嚓喀嚓: 三個女孩去剪發,艾麗剪掉一半的頭發,潔思剪掉的是艾麗已剪掉的一半,愛莎剪掉的則比艾麗剪掉的少25%,而貝貝隻剪掉潔思剪掉的一半,請用黑筆畫齣女孩們的新發型,請利用她們身後的綫條來幫助你做判斷。誰的頭發剪最少?圈齣她的名字。
37. 水果大餐:如果一天要吃3份水果,那麼下圖中的水果可以持續吃幾天?
38. 下雪瞭: 每10分鍾有11,000片雪花落在地上, 2小時後有多少雪花落下?請在正確的答案下劃綫:一萬三韆二百片雪花   一百零三萬零二片雪花   一韆三百零二片雪花   一百零三萬二韆片雪花
39. 管綫四則運算: 請沿著管綫計算,將答案寫在紅色圓筒中,哪個數字會齣現在管綫末端?請寫在最下麵的紅箱子上。
40. 外星人量身高: 「柔剋」是外星人測量身高的單位,如果每個月長高10柔剋,到60柔剋高後,每個月隻會長高5柔剋,那麼誰會在6個月後長高到75柔剋呢?請從頭頂測量。
41. 分軟糖: 小朋友依年紀來分糖果,小湯年紀最小,瑞可最大,如果小湯拿一顆,丹丹就可以拿兩顆,瑞可會拿三顆,請數數看,每個人可以拿幾顆?
42. 頑皮小貓: 3隻小貓腳爪沾瞭顔料亂跑,請數一下卡片正麵上的腳爪印後,再迴答下麵的問題。
如果每個腳印要花3分鍾纔擦得掉,請問要花多少分鍾纔能將整間房間清理乾淨?
如果這群貓是用6分鍾留下這些腳印,那麼15分鍾會留下多少腳印?
如果馬奇留下的腳印是皮剋的兩倍,皮剋留下的是尼爾的三倍,那麼牠們各自的腳印是多少?
43. 質數愛吃鬼: 質數愛吃鬼專吃質數,請圈齣他「不吃」的數字。
44. 誰躲在這裏?: 請把數字能被4整除的形狀塗滿,看看他是誰?
45. 鳥類大發現:研究員在調查雨林鳥類時發現:.5種紅鳥  .6種藍鳥  .1種金色鳥;他的助理發現:.3種紅鳥 .8種藍鳥 .5種粉紅鳥 .4種金色鳥
.請問研究員發現的鳥類,藍鳥佔多少百分比?
.助理發現的鳥類,粉紅鳥佔多少百分比?
.兩人發現的鳥類中,有多少百分比是紅鳥?
46. 蛇爬梯:丁丁和安娜在玩「蛇爬梯」,算算看他們每次可前進、後退、爬上爬下走幾步,畫△代錶丁丁的位置,○代錶安娜的位置,看看誰爬得最高?
△ 丁丁   第一迴: 24÷12    第二迴: 3/2+5/2   第三迴: 10.5-8.5  第四迴: 8/4+3
○ 安娜   第一迴: 2-15/15  第二迴: 18÷3     第三迴: 3/2+3/2   第四迴: 1.5+2.5
47. 溜狗: 小狗脖子上係瞭皮帶,皮帶最長的距離隻能讓牠從主人身邊走23步,請把牠可以拿到的玩具圈起來。
48. 數銅闆: 男孩帶瞭滿口袋的銅闆去遊樂場,花1/3買冰淇淋,搭雲霄飛車時搞丟一半,最後隻剩下9個,請問他原先帶瞭多少個銅闆?
49. 毛毛蟲數一數:  請按順序,將空缺的數字填上。
50. 棲息的鳥:  這群鳥在電綫上休息,晚上8點有些飛走瞭,但又飛來6隻;8:15飛走10隻,但是又再飛來5隻;到瞭8:30電綫上還有26隻鳥,請問晚上8點時飛走幾隻?
51. 警察捉搶匪:  請幫警車找一找,哪部車是逃跑的車輛?在每次轉彎時,請選答案數字最小的道路走,就能找到那輛車。
52. 數和遊戲:  在空格內填入數字1到9,讓每一列或每一行的數字加總後等於箭頭內的數字(箭頭方嚮錶示是橫嚮或直嚮相加)。每個數字限用一次,例如:4可以寫作3+1,但不可寫作2+2。 
53. 吃椰子:  鸚鵡畢奇拍打一片樹葉,就掉下6顆椰子,海盜會先分給牠1/3。如果畢奇拍打全部樹葉,那麼海盜會有多少顆椰子當晚餐?
54. 數字填空:  依綫索將正確的數字填入格內。
橫嚮□1. 一星期有幾分鍾。4. 五韆六百減五韆一百九十五。6. 406個人的腳趾頭總數。
直嚮□2. 八十萬四韆五百零三。3. 一韆零二十一加上四百十九。5. 141隻羊的腳總數。
55. 馬雅人密碼:  馬雅人是遠古的南美洲人,他們用小圓點和短橫綫來錶示數字,下圖是部分的數字符號,你能將空缺的符號填上嗎?請將卡片正麵的密碼完成,然後用它找齣國王的寶藏,寶藏就藏在刻有牆上算式正確答案的門後,請在那扇門上劃□
56. 數字大搜查:  卡片下方問題的答案就藏在格子裏,找到它時,請像右圖一樣,將它圈起來。
57. 數羊的夜晚:  星期天阿班數瞭64隻羊纔睡著,星期一他隻數瞭一半,接下來每晚他都比前一晚少數5隻羊,到星期六入睡時,阿班隻要數幾隻羊?
58. 火箭發射:  請完成這組密碼,火箭纔能升空。                           
59. 算術賓果:  阿曼和莎拉玩賓果,當算式的答案被喊齣來時,他們會把卡片上的算式劃掉,請來玩這個遊戲並在贏傢的卡片上劃星號★。
60. 體操比賽:  評審已經給這四位體操運動員評分,請利用最下麵的等式,找齣艾美的得分,請把分數寫在她的名字下。
61. 圍捕平方牛:  比利正在圍捕牛隻,但是他隻能套住和他帽上數字相同的牛,請把他捉住的牛隻圈起來。
62. 九九乘法大會考:  這4個人誰得分最高?請檢查每個女孩的答案,寫下她們的分數,並在贏的人的考捲上畫星號★
63. 離傢齣走:  老鼠麥斯一生有1/2的時間被貓追,1/4的時間被狗吠,1/8的時間躲捕鼠器,如果牠3週前離開這屋子,請問牠花多久的時間麵對以上這些事?被貓追   週。  被狗追      週。 躲捕鼠器   週。 麥斯現在    週大。
64. 偶數森林:  請幫忙小紅帽走到奶奶的小木屋,她隻能經過答案是偶數的林中空地。
65. 採花蜜:  每隻蜜蜂隻能吃花上數字能被自己整除的花蜜,請把沒花蜜可吃的蜜蜂圈起來。
66. 正方形連加法:  請把下麵的數字寫進紅色的圓圈內,使得正方形的每邊加起來都是20,每個數字都要用到。
67. 平方數過河:  米娜要過河到溪流對岸,她隻能踩在數字是平方數的石頭上,請幫她找齣過河路綫。
68. 乘法化學實驗:  紫色液體上的數字都是紅色液體和黃色液體的數字相乘,請把從沒有使用過的紅色、黃色液體圈起來。
69. 聖誕小幫手:  頑皮小精靈達菲想去送禮物,於是偷走聖誕老人的雪橇。在被逮到以前,已經有70份禮物被他送齣。
.他在前5分鍾投下20份禮物,但是隻有五分之二投入正確的煙囪裏,請問有多少禮物命中目標?
.後來投遞的50份禮物,狂風來襲,因此被投進正確煙囪的機率小於50%,請問有多少禮物命中目標?
70. 射飛標:  玩標靶遊戲,你必須把3個飛鏢射到標靶上,而且一個區塊隻能射一次,內圈的分數是外圈的兩倍。最低的得分是多少? 最高的得分是多少?      射3個飛鏢獲得10分,可以有幾種不同的方式?
71. 小狗迷宮:  請幫小狗找到骨頭,並把牠沿路經過的數字相加,將總數寫在下方。
72. 宇宙連加法:  請把這個鏇轉算式中的所有數字相加,並將全部的總和寫在黃色的月亮上。 
73. 玩骨牌:  把這些骨牌的點數相加以後……是偶數的,有□個,是質數的,有□個,是3的倍數,有□個。
74. 數獨:  此圖由9個方塊組成,每個方塊有9格,填入數字,使每個方塊都有1到9,每個數字在每一列、每一行和每一個方塊中隻能齣現一次。
75. 猜猜誰是誰?:  請用下圖中的年齡和接下來的綫索猜猜誰是誰?蘭蘭比梅美大4個月,梅美比丹丹小6個月,阿立比梅美小2個月,比蘭蘭小6個月,請把正確的名字寫在每個人腳下。
76. 爬繩梯:  將每根樹乾上的數字相加,就是你可以爬上繩梯的階數,看看你能採得到哪棵樹上的椰子?
77. 海底生物: 這些海洋生物的圖片都代錶一個數字,魚是13,章魚是2,鯊魚是6,請問螃蟹的代錶數字是多少?
78. 玩具大拍賣: 阿比要把舊玩具賣給朋友,價格全都寫好瞭。過瞭一陣子,他把全部東西都降價一半,因此他必須調整價格,直接進位成整數,請在卡片正麵把新價格寫在正確的位置上。
79. 找方位:請根據描述找齣旅程中指北針指的3個方嚮,指針從北開始。
指針順時針轉90度。 然後,指針從反方嚮轉180度。 最後,指針順時針轉45度。   
80. 倍數貪吃鬼: 貪吃鬼喜歡吃6或7的倍數的數字,請將他愛吃的數字圈起來。
81. 四數填空:  請在方格內寫下數字1、2、3、4,每一列或每一行的數字都不可重復,粗框方格內的數字加起來等於粗框邊角的小數字。
82. 我是哪個數字?:  請利用綫索猜齣我代錶的神祕的數字,將答案寫在虛綫上。
如果2是第一個偶數,我是第九個,再乘以3。請問我是?           
我是小於20的質數,我的兩個數字加起來等於4。請問我是?           
如果第一個平方數是1,我是第二個平方數乘以第三個平方數。請問我是?           
83. 玩具扭蛋機:  扭蛋機裏有30個玩具:有15個外星人、1個恐龍、其他是機器人,請把你獲奬的機率連起來。 
一個外星人?            29/30 (有可能)
一個外星人或機器人?(機會各半)
一個恐龍?(肯定有)
一颱車?(不太可能)
一個玩具?(完全不可能)
84. 圖案密碼:  下方的每一個圖案都代錶一個從1到4不同的數字,格子周邊的數字則是每一列或每一行的數字總和,請找齣每個圖案代錶的數字。
85. 趕搭高鐵:  高鐵19分鍾就能抵達目的地,但是你必須在10:45和11:15之間到達,所以請寫上每班火車到達的時刻,然後將你需要趕搭的火車打勾。
86. 不明飛行物:  請將圖中數字能被3整除的形狀塗滿,看看是什麼?
87. 神奇的數字工廠:  這颱機器會改變箱子上的數字,請把新數字寫在下方箱子上。

圖書序言

齣版緣起

  「認知心理學傢研究發現『智力』跟『挑戰』有關,不上學的暑假空窗期,學生通常不會被要求去解決有難度的思考題。放完長假後,學生的智力測驗和成績測驗明顯比放假前要差。」

  「大腦會促進它自己的成長,隨著年齡增長,大腦用的愈多就愈有效率。正在發育的兒童大腦像一座花園,當神經元萌芽和突觸成長時,它們需要被餵養、被照顧,否則就會疲軟和枯萎。」

  「兩歲以前神經細胞之間形成的連結會超過將來之所需;四歲以後開始剔除,隻有使用到的連結會被保留和強化。」——摘自《記憶力:提昇學習成效的關鍵》(天下雜誌齣版)

  「learning by playing」(從遊戲中學習)——教育學傢.福祿貝爾

圖書試讀

用户评价

评分

拿到這本《走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版)》時,我首先被它那種低調而雅緻的書名所吸引。在如今充斥著各種浮誇包裝的書籍市場中,這樣一本名字樸實卻蘊含深意的書,更能引起我的注意。書名中的“走到哪玩到哪”完美契閤瞭我一直以來對生活方式的追求——一種能夠隨時隨地享受樂趣,而不被時間和地點所束縛的生活。我深知,碎片化的時間是現代人不可避免的挑戰,而如何將這些時間利用起來,進行有益的思考和學習,是我一直在探索的問題。而一本便攜式的數字益智遊戲書,無疑是最好的解決方案。更讓我興奮的是“數字益智遊戲87(進階版)”這幾個字。我本身就對數字遊戲有著濃厚的興趣,也積纍瞭一定的遊戲經驗。我一直在尋找能夠突破我現有認知,提供更高級彆挑戰的遊戲。我猜測,這本書中的87個遊戲,一定具有相當的深度和復雜度,它們可能涉及多種邏輯推理技巧,需要更強的分析能力和空間想象力。我期待著,在一次又一次的解題過程中,能夠體驗到思維的飛躍,感受到智力被不斷激發和提升的愉悅。這本書,不僅僅是一本遊戲書,它更像是一個私人的智力教練,能夠隨時隨地為我提供一場精彩的思維盛宴,讓我的人生充滿更多的趣味和挑戰。

评分

這本書的封麵設計就讓我眼前一亮,那種清新的綠色搭配明亮的黃色,瞬間勾起瞭我對童年夏日午後,在灑滿陽光的房間裏,指尖在書頁上跳躍的溫馨迴憶。我當時就在想,這應該是一本能讓人放鬆心情、沉浸其中的好書。拿到手後,迫不及待地翻開,一股淡淡的紙張清香撲鼻而來,這更是讓我對接下來的閱讀充滿瞭期待。我本身就對數字和邏輯類的遊戲有著濃厚的興趣,總覺得它們就像一個個待解的謎題,挑戰著我的思維極限,而“走到哪玩到哪”這個名字,更是精準地擊中瞭我的需求——無論身處何地,都能找到屬於自己的樂趣,讓碎片時間不再枯燥。我一直覺得,學習和娛樂並非總是截然對立,這本書似乎就巧妙地找到瞭兩者的平衡點,它不是那種枯燥乏味的理論堆砌,也不是單純的娛樂消遣,而是將智力挑戰融入瞭一種輕鬆愉快的體驗之中。我猜想,這本書的編排一定經過瞭精心的設計,從易到難,循序漸進,能夠滿足不同程度的玩傢。作為一名對數字遊戲有著長期關注的愛好者,我深知一款優秀的益智遊戲,其核心在於其規則的簡潔性和無限的可能性。我期待這本書能夠提供這樣一種體驗,讓我在一次又一次的嘗試中,不僅鍛煉瞭邏輯思維能力,更收獲瞭解決問題的成就感。我希望它能像一位循循善誘的老師,又像一個充滿智慧的朋友,引領我探索數字世界的奧秘,在遊戲的過程中,不知不覺地提升自己的認知能力。這本書的齣現,無疑為我增添瞭一個絕佳的“心靈伴侶”,讓我的生活增添瞭更多的色彩和挑戰。

评分

自從我收到這本《走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版)》以來,我的生活仿佛被注入瞭一股新的活力。我一直是個喜歡挑戰自己、不滿足於現狀的人,尤其是對於那些能夠鍛煉大腦、提升邏輯思維能力的事物,我更是難以抗拒。這本書的名字就非常吸引我,“走到哪玩到哪”,這不正是我一直以來所追求的生活狀態嗎?隨時隨地,都能找到一種有趣的方式來充實自己,而不是被動地消磨時間。而“數字益智遊戲87(進階版)”更是讓我感到驚喜,我本身就對數字遊戲情有獨鍾,尤其是那些能夠帶來深度思考和策略性挑戰的遊戲。我曾經花費大量時間在各種數字謎題上,從簡單的數獨到復雜的邏輯推理,都讓我樂此不疲。我猜測,這本書中的87個遊戲,一定涵蓋瞭非常廣泛的類型,並且“進階版”的標簽,也意味著它能夠滿足那些已經有一定遊戲基礎的玩傢,提供更具挑戰性的難題。我非常期待能夠在這本書中發現一些我從未接觸過的遊戲類型,或者是一些經典遊戲的新穎變體,能夠帶給我耳目一新的感覺。更重要的是,我希望這些遊戲能夠幫助我進一步提升我的空間想象能力、模式識彆能力以及抽象思維能力。在我看來,一款好的益智遊戲,不應該僅僅是為瞭消磨時間,更應該是在玩的過程中,潛移默化地提升玩傢的認知水平,讓大腦保持活躍和敏銳。我迫不及待地想去探索這本書所帶來的無限可能,讓我的每一次遊戲,都成為一次思維的冒險和心靈的洗禮。

评分

這本書的書名《走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版)》就像一顆飽滿的珍珠,在眾多書籍中閃耀著溫潤的光澤。我一直認為,人生的樂趣,很大程度上來源於對未知的好奇和對挑戰的渴望。而數字益智遊戲,恰恰能夠滿足這種與生俱來的探索欲。書名中的“走到哪玩到哪”更是觸動瞭我內心深處對自由和便利的追求。在快節奏的現代生活中,我們常常被束縛在固定的時間和空間裏,而這本書提供瞭一種打破這種限製的可能性。它意味著,無論我身處何地,是漫長的通勤路上,是等待航班的機場,還是寜靜的午後茶歇,我都能隨時隨地投入到一場智力的盛宴之中。更讓我心動的是“數字益智遊戲87(進階版)”這個標簽。我並非遊戲新手,對於許多基礎的數字謎題已經習以為常,而“進階版”的齣現,預示著這本書將提供更高層次的挑戰,能夠激發我更深層次的思考和探索。我猜想,這本書中的87個遊戲,一定充滿瞭創意和新意,它們可能不僅僅是簡單的數字排列組閤,而是融閤瞭更復雜的邏輯關係、更精巧的解題思路,甚至可能涉及一些我尚未接觸過的數學原理。我期待著,每一次翻開這本書,都能迎來一次全新的思維冒險,在解決一個個謎題的過程中,不僅鍛煉瞭我的邏輯思維和分析能力,更能讓我體驗到一種超越自我的成就感。這本書,無疑將成為我生活中一個不可或缺的智力夥伴。

评分

這本書的封麵設計,簡潔而富有內涵,傳遞齣一種沉靜的智慧感。而《走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版)》這個書名,更是精準地擊中瞭我的需求。我一直是一個非常享受獨自思考和解決問題的人,尤其是在數字和邏輯領域,我總能找到一種特彆的樂趣。書名中的“走到哪玩到哪”,讓我聯想到一種不受時間和地點限製的自由,一種隨時隨地可以沉浸在智力挑戰中的生活方式。這對於我這樣一個熱愛旅行,並且常常需要應對碎片化時間的人來說,簡直是太完美瞭。我期待這本書能夠提供一係列高質量的數字益智遊戲,不僅僅是簡單的消遣,更重要的是能夠真正鍛煉我的思維能力。而“進階版”這三個字,更是讓我充滿瞭期待。我猜測,這本書中的87個遊戲,一定是經過精心設計的,它們可能包含瞭一些我之前從未接觸過的遊戲類型,或者是在經典遊戲的基礎上進行瞭創新,能夠提供更具深度和挑戰性的謎題。我希望,通過這些遊戲,我能夠進一步提升我的邏輯思維、空間想象力以及解決復雜問題的能力。我期待著,在每一次翻開這本書時,都能迎接一次新的智力冒險,在數字的世界裏,發現更多的可能性,也發現自己無限的潛能。這本書,將成為我生活中一份寶貴的財富,它不僅能夠陪伴我度過無數個閑暇時光,更能讓我成為一個更加聰明、更加有韌性的人。

评分

這本書的名稱,如同一把鑰匙,輕輕一擰,就打開瞭我心中對智力探索的渴望。《走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版)》,這不僅僅是一個書名,更是一種生活態度。我一直相信,真正的快樂,來源於內心的滿足和挑戰自我的過程。而數字益智遊戲,恰恰能夠提供這樣一種純粹的樂趣。書名中的“走到哪玩到哪”,讓我看到瞭它在便攜性上的巨大優勢,這正是我這類經常需要在旅途中、通勤中尋找消遣的人所急需的。我無需依賴電子設備,隻需隨身攜帶這本小巧的書,就能在任何地方開始一場思維的冒險。而“數字益智遊戲87(進階版)”更是讓我眼前一亮。我對於那些停留在基礎層麵的遊戲已經感到有些厭倦,我更傾嚮於那些能夠帶來深度思考、需要巧妙策略纔能破解的謎題。“進階版”這三個字,無疑預示著這本書將提供更具挑戰性的內容,能夠激發我更深層次的邏輯分析和空間推理能力。我猜測,這本書中的87個遊戲,每一個都經過瞭精心設計,它們可能融閤瞭多種遊戲元素,或者在傳統益智遊戲的基礎上進行瞭創新,能夠帶給我耳目一新的體驗。我期待著,通過這本書,我能夠不斷拓展自己的思維邊界,在一次次的挑戰中,體驗到智慧的光芒,收獲解決問題的成就感,讓我的生活因這份智力上的樂趣而更加豐富多彩。

评分

這本書的裝幀設計給我留下瞭深刻的印象,那種樸實無華卻又顯得十分精緻的質感,仿佛在訴說著一種低調的奢華。我一直認為,好的書籍,不僅僅是內容的載體,更是藝術傢們匠心獨運的體現。而“走到哪玩到哪”這個名字,更是精準地捕捉瞭我對休閑娛樂方式的理想狀態。我是一個非常喜歡旅行的人,在旅途中,我總會攜帶一些能夠讓我打發時間、同時又能鍛煉思維的書籍。我一直覺得,碎片化的時間,不應該僅僅是用來刷手機,而應該成為一種發現新知、提升自我的契機。而一本便攜式的數字益智遊戲書,無疑是實現這一目標的最優選擇。特彆是“進階版”這三個字,更是讓我心動不已。我自認為在數字遊戲領域已經積纍瞭一定的經驗,對一些基礎的邏輯謎題已經能夠輕鬆應對。我迫切地希望能在這本書中找到那些能夠挑戰我、甚至讓我感到絞盡腦汁的難題。我猜想,這本書中的87個遊戲,一定經過瞭精心挑選和設計,它們或許會在規則上有所創新,或許會在難度上有所突破,又或許會將多種益智遊戲元素巧妙地融閤在一起,創造齣前所未有的遊戲體驗。我期待著,在旅途的顛簸中,在候車的漫長等待中,我能夠沉浸在這本書所構建的數字迷宮中,一次又一次地挑戰自我,享受著思維的碰撞和解題的喜悅。

评分

當我拿到這本書的那一刻,就被它那種沉靜而充滿智慧的書名所吸引——《走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版)》。這個名字仿佛為我打開瞭一扇通往新世界的大門,一個可以隨時隨地探索智力奧秘的樂園。我一直是一個對邏輯思維和數字謎題情有獨鍾的人,我相信,大腦就像肌肉一樣,需要不斷的鍛煉纔能保持活力和敏銳。而“走到哪玩到哪”這個理念,更是深得我心。在快節奏的現代生活中,我們常常被各種瑣事占據,很難找到大塊的時間去進行深入的學習和思考。這本書恰好解決瞭我的痛點,它意味著我可以在任何場閤,利用零碎的時間,去進行一場智力的探險。更吸引我的是“數字益智遊戲87(進階版)”這個標簽。我之前已經接觸過不少數字益智遊戲,並且對其中的一些遊戲已經遊刃有餘。因此,“進階版”的齣現,讓我看到瞭新的挑戰和驚喜。我期待這本書中的87個遊戲,不僅數量龐大,而且在難度和創意上都有所突破,能夠讓我耳目一新。我猜測,這些遊戲或許會融閤不同的數學概念、邏輯推理和空間想象力,讓我在解決問題的過程中,能夠運用多種思維方式。我希望,通過這本書,我不僅能打發無聊的時光,更能讓我的思維變得更加敏捷,解決問題的能力得到顯著提升。這本書,不僅僅是一本書,更像是我隨時攜帶的“大腦健身房”,讓我能夠隨時隨地進行一場精彩的思維訓練。

评分

當我第一次看到這本書的名字時,《走到哪玩到哪 3 數字益智遊戲87(進階版)》,我就感覺這仿佛是我一直在尋找的那樣東西。我一直覺得,生活不應該隻是日復一日的重復,而應該充滿探索和發現的樂趣。而數字遊戲,恰恰是這種樂趣的一種絕佳體現。它不像電子遊戲那樣需要復雜的設備和固定的環境,一本小小的書,就可以讓你隨時隨地進入一個充滿挑戰的世界。書名中的“走到哪玩到哪”,對我來說,就是一種自由和靈活的象徵。我喜歡旅行,喜歡在旅途中探索不同的風景,也喜歡在旅途中尋找能夠充實自己的方式。我猜想,這本書中的87個遊戲,一定是經過精心挑選的,它們或許有不同的難度等級,或許有不同的遊戲類型,但都將圍繞著數字和邏輯展開,能夠滿足不同程度的玩傢的需求。而“進階版”這個詞,更是讓我感到興奮。我之前已經接觸過不少數字益智遊戲,對於一些基礎的謎題已經能夠輕鬆應對,我渴望找到一些更具挑戰性的內容,能夠讓我突破思維的瓶頸,鍛煉更深層次的邏輯推理能力。我希望這本書能夠帶給我耳目一新的體驗,讓我在解決一個個謎題的過程中,感受到思維的火花在碰撞,邏輯的鏈條在延伸,最終收獲的是解決問題的成就感和智慧的增長。這本書,將是我旅途中最好的夥伴,也是我閑暇時光的最佳選擇。

评分

當我第一次看到這本書的封麵時,我就被它散發齣的那種獨特的氣質所吸引。它不像市麵上許多充斥著炫麗色彩和誇張設計的圖書,而是呈現齣一種低調而內斂的智慧光芒。我一直相信,真正有價值的東西,往往不需要過度的包裝,它本身就蘊含著令人著迷的力量。這本書的名字“走到哪玩到哪”,更是讓我産生瞭一種強烈的共鳴。在如今快節奏的生活中,我們常常感到時間被切割得支離破碎,很多時候,我們都渴望能夠抓住那些零碎的時間,用一種有意義且有趣的方式來填補它們。我一直堅信,學習和成長不應該局限於固定的場所和時間,它應該是一種隨時隨地的狀態。而一本能夠讓我們在任何地方,都能找到樂趣的數字益智遊戲書,簡直就是完美的解決方案。更何況,這還是一本“進階版”的數字益智遊戲,這讓我對其中包含的遊戲內容充滿瞭好奇和期待。我本身就是一位資深的數字遊戲愛好者,對各種邏輯謎題和策略遊戲都有著深入的研究。我猜測,這本書所提供的87個遊戲,一定不是那些我們熟知的、過於簡單的入門級謎題,而是那些能夠真正考驗玩傢智慧、激發深度思考的挑戰。我希望它能帶我進入一個全新的數字世界,在那裏,每一個數字都代錶著一個可能,每一次運算都蘊含著精妙的邏輯。我期待著這本書能夠成為我旅行、通勤,甚至是午後小憩時的最佳伴侶,讓我在享受遊戲樂趣的同時,也能不斷拓展思維的邊界,成為一個更加聰明、更加有韌性的人。

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有