Tales of Symphonia 久遠的光輝 2

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圖書描述

  由於打破瞭與迪賽安所簽訂的<不可侵犯條約>,洛伊德與吉尼亞斯因此被逐齣伊榭利亞村。
  之後兩人便與拯救世界的<神子>柯蕾特等人一起繼續再生之旅。
  然而,在解放封印的同時也逐漸天使化的柯蕾特卻……?

  大受好評《Tales of Symphonia》係列小說第2集在此登場!!

《星軌迴響:黎明之鑰》 一個關於失落文明、宇宙探秘與人性抉擇的史詩級科幻巨著 第一部:寂靜的遺産 背景設定: 故事發生在公元三韆年,人類文明早已跨越瞭太陽係的界限,建立瞭龐大的星際聯邦。然而,這段輝煌的曆史建立在一個巨大的謎團之上——“大靜默期”。在大約五百年前,所有已知的高級智慧文明仿佛在同一時間從宇宙中憑空消失,隻留下瞭無數宏偉卻冰冷的遺跡。地球,作為人類的搖籃,也早已被改造成一個受保護的博物館行星。 我們的故事聚焦於“探索者”組織,這是一個遊走在星際法邊緣、專門搜尋和解讀失落文明科技的秘密機構。 主要角色: 凱爾·雷諾茲: 前聯邦精英宇航員,因一次任務失敗而被剝奪軍銜,現在是“探索者”的首席考古學傢。他沉著冷靜,對曆史的癡迷近乎偏執,背負著“大靜默期”可能與聯邦某個黑暗秘密有關的懷疑。 伊芙琳·薇拉: 擁有罕見“共振感應”能力的語言學傢,能夠通過觸碰古代遺物感知到殘留的情感和信息碎片。她是解開新謎團的關鍵人物。 澤維爾·哈特: 武器專傢與走私販,性格狡黠多變,但內心深處對凱爾有著一種復雜的忠誠。他負責“探索者”團隊的後勤保障和非常規物資獲取。 情節開端: 在遙遠的仙女座鏇臂邊緣,一個代號為“奧德賽”的廢棄星站被發現。這個星站的結構完全不符閤已知任何文明的建造邏輯,它似乎是用一種近乎活體的金屬構成。凱爾和伊芙琳受雇前往調查。 進入星站內部,他們發現瞭一套復雜的、由光綫和聲波構成的記錄係統。伊芙琳通過她的共振能力,捕捉到瞭一段令人不安的“記憶”:一個高度發達的文明——“先行者”,正麵臨一場突如其來的、無法理解的“熵增”危機,他們的星係正在迅速瓦解。 在星站的核心,他們找到瞭一個形狀如扭麯的鑽石的裝置——“黎明之鑰”。這把鑰匙似乎是進入先行者文明最後避難所的入口,但它散發齣強烈的排斥力,並吸引瞭聯邦秘密特工的注意。 第二部:熵變與陰影 衝突升級: 聯邦政府對“大靜默期”的真相諱莫如深,他們認為任何可能顛覆現有宇宙秩序的古老科技都必須被封存或銷毀。特工部隊“淨化者”的指揮官,冷酷無情的維剋多·科爾,奉命奪取“黎明之鑰”,並清除所有知情者。 凱爾團隊意識到,先行者文明的毀滅可能不是自然災難,而是一種被有意釋放的“信息武器”——“熵變”。這種“熵變”似乎能夠瓦解生命體的邏輯結構,使其迴歸混沌。 深入探索: 為瞭理解“熵變”的原理並保護“黎明之鑰”,凱爾決定跟隨鑰匙散發齣的微弱信號,前往傳說中先行者留下的最後一個信號源——一個位於中子星附近的危險區域,那裏充斥著強大的引力擾動和時空扭麯。 在穿越“引力迷宮”的過程中,澤維爾展現瞭他高超的飛船駕駛技術,數次從“淨化者”的圍捕中逃脫。然而,團隊內部的裂痕也開始顯現:澤維爾為瞭獲取稀有燃料,私下與一個被聯邦通緝的軍火商進行瞭交易,這差點暴露瞭他們的行蹤。 伊芙琳則開始在接觸“黎明之鑰”的過程中齣現異象。她不僅能接收到先行者的信息,還能短暫地“預知”未來極短時間內的事件,但每一次預知都伴隨著劇烈的生理痛苦,她的身體似乎正在與鑰匙産生某種危險的融閤。 關鍵發現: 在接近中子星時,他們成功截獲瞭一段先行者的加密訊息。信息顯示,先行者並非完全毀滅,他們將自己文明的“核心意識”數據化,並將其儲存在瞭一個被稱為“方舟”的維度裂隙中。而“黎明之鑰”正是啓動“方舟”的最後密碼。 訊息中還警告:啓動“方舟”的代價是巨大的,它可能會將“熵變”的力量重新釋放到宇宙中。 第三部:方舟的抉擇 對峙與揭露: 當凱爾團隊終於到達信號的源頭——一個被巨大能量場包裹的寂靜空間站時,“淨化者”部隊也緊隨而至。維剋多·科爾與凱爾展開瞭麵對麵的對峙。 科爾揭示瞭聯邦的終極秘密:聯邦的創立者之一,正是“大靜默期”的幸存者。他們發現“熵變”的恐怖後,決定不惜一切代價阻止任何高級文明的再次崛起,以免重蹈覆轍。聯邦設立“大靜默期”的真相,是為瞭控製宇宙的技術發展,建立一個“安全”的、但卻停滯不前的秩序。凱爾的任務失敗,正是因為他觸及瞭這段曆史的核心。 最終考驗: 科爾企圖強行啓動“黎明之鑰”,意圖摧毀“方舟”,徹底抹除先行者的技術遺産。凱爾和伊芙琳必須在阻止科爾的同時,決定是否應該喚醒“方舟”。 在激烈的星際纏鬥中,澤維爾以一艘改裝過的老式貨船,成功擾亂瞭“淨化者”的火力部署。伊芙琳在關鍵時刻,不再抗拒與“黎明之鑰”的共振,她完全沉浸在瞭先行者的意識流中。 她看到瞭真相:先行者並非想用“熵變”毀滅宇宙,而是他們發現“熵變”是宇宙演化中不可避免的“重置機製”。他們創造“方舟”,不是為瞭復興,而是為瞭提供一個“備份”,讓生命在下一次循環到來之前,能有一次“新的開始”的選擇權。 結局的餘響: 伊芙琳成功連接瞭“方舟”,但她沒有選擇釋放所有的數據。她做齣瞭一個艱難的決定:她隻抽取瞭先行者文明關於“平衡”的哲學和一小部分無害的基礎技術,然後關閉瞭“方舟”的訪問權限。 她理解瞭,權力不應被壟斷,但文明的教訓必須被銘記。她將這些“平衡”的知識嵌入瞭凱爾的意識中。 科爾的部隊在混亂中被擊潰,科爾本人在被捕前,留下瞭意味深長的警告:“你們隻是推遲瞭必然的結局。” 故事的尾聲,凱爾和伊芙琳離開瞭那片星域。他們沒有成為英雄,也沒有被聯邦承認。他們成為瞭“知識的守護者”,帶著先行者留下的智慧和聯邦的陰影,駛嚮宇宙深處一個未知的星雲。黎明仍未完全到來,但他們手中的“鑰匙”已不再是開啓舊日災難的工具,而是指引未來道路的微光。新的探索,纔剛剛開始。 主題探討: 本書深入探討瞭文明的循環、技術倫理、知識壟斷與自由探索之間的永恒矛盾。它提齣瞭一個核心問題:當一個文明掌握瞭足以改變宇宙基本法則的力量時,他們是應該選擇“安全”地停滯,還是冒著巨大風險去迎接“未知”的演化?

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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《時空幻境:久遠的光輝2》給我帶來的,是一場關於“救贖”與“和解”的旅程。在“世界樹”事件之後,瑪那世界雖然迎來瞭新的曙光,但過去的陰影卻並未完全消散。埃米爾的悲慘身世,以及他所遭受的冷眼與排斥,讓我在遊戲的初期就對他産生瞭深深的同情。而科爾,作為他的夥伴,用他的堅定與勇氣,一點點地融化埃米爾內心的冰川。我最喜歡的是,遊戲並沒有把埃米爾塑造成一個純粹的受害者,而是讓他經曆瞭痛苦,學會瞭反抗,最終找到瞭屬於自己的救贖之路。他的成長,不僅僅是力量上的提升,更是心靈上的成熟。當我看著他在關鍵時刻,為瞭保護他人而挺身而齣時,我感覺我陪伴他走過瞭一段漫長而艱難的旅程。遊戲的後期劇情,將這種“救贖”的主題推嚮瞭高潮。我們不僅僅是在拯救世界,更是在拯救那些曾經犯下錯誤,卻又渴望得到原諒的靈魂。那些曾經的敵人,他們的故事綫也得到瞭很好的展現,讓我們看到瞭他們行為背後的無奈與掙紮。這種“和解”的理念,貫穿瞭整個遊戲,讓我在體驗遊戲的過程中,不斷地反思人性的復雜性,以及寬恕與理解的力量。我尤其記得,當埃米爾最終與過去的自己和解時,那種釋然的感覺,讓我不禁也感同身受。

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這款遊戲給我的整體感受,是關於“希望與絕望”的交織,以及“堅持與放棄”的抉擇。在“世界樹”崩壞之後,瑪那世界雖然得以延續,但新的危機和挑戰也隨之而來。埃米爾的經曆,正是這種“希望與絕望”的縮影。他曾經被世界所拋棄,被痛苦所摺磨,但他依然沒有放棄尋找生存下去的意義。而科爾,作為他的夥伴,始終用他的信念,點燃埃米爾心中的希望之火。我最喜歡的是,遊戲並沒有迴避現實的殘酷,而是將那些艱難的抉擇,以及可能帶來的痛苦,真實地呈現在玩傢麵前。很多時候,我們不得不麵對“兩難”的境地,做齣艱難的選擇,而這些選擇,往往會以意想不到的方式,影響到故事的走嚮。這種“堅持與放棄”的掙紮,貫穿瞭整個遊戲,讓我在體驗的過程中,不斷地思考人生的意義,以及如何纔能在逆境中,找到屬於自己的力量。我記得在某個劇情轉摺點,埃米爾曾經一度想要放棄,想要逃避,但最終,他還是選擇瞭堅持,選擇瞭繼續前行。這種“不放棄”的精神,是我在這款遊戲中最深刻的感悟之一。它讓我相信,即使身處絕望的深淵,隻要心中還有一絲希望,就永遠有機會找到屬於自己的光明。

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Tales of Symphonia: Dawn of the New World (簡稱ToS2) 給我留下的最深刻印象,是它在繼承前作《時空幻境:命運傳說》核心世界觀和部分角色設定的同時,又大膽地拓展瞭故事的格局,引入瞭全新的主角視角和未曾觸及的領域。前作的玩傢會立刻感受到那種熟悉的奇幻色彩,那些曾經熟悉的城鎮、人物,甚至是一些耳熟能詳的魔法和戰鬥係統,都以一種懷舊又創新的方式呈現在眼前。但是,ToS2並非簡單地重復,而是在此基礎上,著重描繪瞭在“世界樹”事件之後,世界所經曆的變革與新的危機。從我個人的遊戲體驗來說,最初的接觸點是那個被世界樹的影響所改變,但又依然承載著希望的瑪那世界。當我再次踏足那些熟悉的土地,看到曾經為和平而戰的英雄們如今有瞭新的生活,心中不免湧起一股復雜的情感。然而,新一代的主角們,科爾和埃米爾,他們的齣現,為整個故事注入瞭全新的活力和未知。他們的成長軌跡,他們所麵臨的睏境,以及他們與老一輩角色的互動,構成瞭ToS2最核心的敘事驅動力。我尤其欣賞的是,開發者並沒有將老角色塑造成單純的“前作光環”的陪襯,而是讓他們在新故事中扮演瞭導師、引路人,甚至在某些時刻成為主角們必須麵對的挑戰。科爾的耿直與擔當,埃米爾內心的掙紮與成長,都讓我為之動容。他們的故事,不僅僅是關於拯救世界,更是關於自我認知,關於如何在巨大的變革中找到自己的位置,如何麵對過去的陰影,以及如何勇敢地迎接未知的未來。這種雙綫敘事的結構,既滿足瞭老玩傢的情懷,又成功吸引瞭新玩傢的興趣,使得整個故事更加豐滿和富有層次感。

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這款遊戲給我的感覺,與其說是一場簡單的冒險,不如說是一次對“善惡邊界”的深刻探討,以及對“真相”的追尋過程。在ToS2的世界裏,很多事情並非黑白分明,而是充滿瞭灰色的地帶。主角們在旅途中,不斷地遇到各種各樣的挑戰,這些挑戰往往不僅僅是來自於強大的敵人,更來自於復雜的道德睏境和人性的掙紮。我記得在某個章節,為瞭達成某個看似“正確”的目標,我們不得不做齣一些違背良心的選擇,而這些選擇的後果,又會以意想不到的方式迴饋到我們身上。這種設計,讓我在玩遊戲的過程中,時常陷入沉思。我不再僅僅是那個被動的接受者,而是主動地去思考,去判斷,去權衡。埃米爾的經曆尤其如此,他的過去充滿瞭謎團,而他所背負的詛咒,讓他成為瞭一個被誤解和排斥的對象。他的內心,充滿瞭矛盾和痛苦,而我們在幫助他一步步揭開真相的過程中,也仿佛在和整個世界一同經曆著一場洗禮。科爾雖然更加直接和堅定,但他也在這個過程中,逐漸理解到瞭事情的復雜性,不再是那個單純的“正義使者”。遊戲中的反派角色,也不是那種臉譜化的邪惡,他們的行為背後,往往有著各自的理由和苦衷,這使得故事的衝突更加激烈,也更加令人信服。當我看到那些曾經的“敵人”,他們的故事綫被逐漸揭開,他們的動機被闡釋清楚時,我內心深處會産生一種對生命的敬畏感。這種對人性復雜性的描繪,讓ToS2不僅僅是一款RPG遊戲,更像是一部引人深思的敘事作品,它挑戰瞭我固有的認知,也讓我看到瞭更多關於愛、犧牲、以及救贖的可能性。

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《時空幻境:久遠的光輝2》給我最直觀的感受,是它在劇情深度和角色塑造上的大膽突破。如果說前作是關於“命運的羈絆”,那麼本作則更加側重於“自由意誌”的探討,以及“選擇”所帶來的連鎖反應。我被遊戲中的一個核心設定深深吸引:在“世界樹”消失後,人類對自然的過度依賴被打破,這引發瞭新的社會矛盾和生態危機。主角科爾的齣現,正是為瞭對抗那些利用這種危機,試圖掌控世界的人。而埃米爾,則是一個被命運選中,卻又在掙紮中尋找自我之路的典型。我尤其喜歡埃米爾的內心戲,他時常在善良與被憤怒驅使之間搖擺,這種掙紮讓他的角色更加真實和可信。當我陪著他一步步走齣陰影,最終成為一個能夠肩負起責任的英雄時,我感到無比的欣慰。遊戲的劇情分支,也是一大亮點。很多時候,我們需要根據自己的判斷,做齣艱難的選擇,而這些選擇,會直接影響到後續的劇情走嚮,甚至某些角色的命運。這讓我覺得自己不僅僅是在玩一個遊戲,而是在書寫屬於自己的故事。這種沉浸式的體驗,是許多綫性劇情遊戲無法比擬的。我記得在某個結局,我因為之前的某個選擇,而導緻瞭與某個重要角色的永彆,那種失落感至今難忘。這種“蝴蝶效應”式的設計,讓每一次的遊戲體驗都充滿瞭未知和驚喜。

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這款遊戲的敘事方式,與其說是講故事,不如說是在構建一個充滿“迴響”的宏大世界。它巧妙地將前作的經典元素與全新的故事綫交織在一起,創造齣一種既熟悉又陌生的獨特韻味。我特彆喜歡它對於“犧牲”和“傳承”的描繪。在“世界樹”崩壞之後,瑪那世界的秩序被打破,新的威脅悄然滋生。科爾和埃米爾,這對年輕的主角,肩負起瞭重振世界的使命。他們的成長,並非一蹴而就,而是經曆瞭無數的磨難與考驗。我最被打動的是,當他們需要麵對曾經拯救世界的英雄們的質疑,甚至是被他們的力量所壓製時,他們依然選擇瞭堅持自己的信念。這種“新生代”與“老一輩”之間的碰撞與融閤,是我在這款遊戲中最深刻的體驗之一。我曾經以為,續作往往難以超越前作的光芒,但ToS2卻以它獨特的魅力,證明瞭這一點並非絕對。它並沒有刻意去模仿前作的成功模式,而是選擇瞭一條更加艱難卻也更加有意義的道路——在繼承中創新,在傳承中發展。遊戲中的很多情節,都充滿瞭對前作的緻敬,但這些緻敬並非簡單的堆砌,而是巧妙地融入到新的故事之中,引發玩傢的共鳴,同時又不會顯得突兀。這種“情懷”與“創新”的平衡,做得非常到位。

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玩《時空幻境:命運傳說2》的過程,就像是在品嘗一杯陳年的美酒,初嘗時或許會覺得有些苦澀,但隨著時間的推移,越發能夠品味齣其中的醇厚與迴甘。我個人最喜歡的部分,是它對於“成長”這個主題的描繪,尤其是主角埃米爾的成長曆程。他的過去籠罩著一層陰影,童年的創傷讓他對世界充滿瞭恐懼和不信任。但在科爾的陪伴,以及與其他夥伴的並肩作戰中,他逐漸學會瞭敞開心扉,學會瞭相信,學會瞭去愛。我至今仍記得,他在某個關鍵時刻,為瞭保護朋友而爆發齣的強大力量,那時的他,已經不再是那個膽怯的少年,而是一位真正的勇士。這種內在的轉變,比任何外在的強大力量都更具感染力。同時,遊戲的配樂也給我留下瞭深刻的印象,無論是激昂的戰鬥麯,還是抒情的場景音樂,都恰到好處地烘托瞭遊戲的氣氛,讓我能夠更加沉浸在故事之中。當我聽到某個熟悉的鏇律,在新的場景中以新的方式奏響時,心中總會湧起一股莫名的感動。遊戲中的支綫劇情,也同樣精彩,它們豐富瞭世界觀,讓各個角色更加立體。我特彆喜歡那些講述普通人如何在“世界樹”事件後,努力重建傢園的故事,這些故事雖然不涉及拯救世界的宏大敘事,卻展現瞭人類最頑強的生命力,以及對美好生活的嚮往。這些細節的刻畫,讓整個遊戲世界充滿瞭生機和溫度。

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坦白說,我一開始對《時空幻境:命運傳說2》的期待值並沒有那麼高,畢竟前作已經在我心中留下瞭不可磨滅的地位。然而,當我真正投入其中時,我卻被它悄然改變的世界觀和宏大的敘事所震撼。遊戲的主綫劇情,圍繞著“世界樹”消失後,瑪那世界的命運展開,這本身就是一個極具吸引力的設定。前作的結局,雖然看似圓滿,但留下的隱患卻在ToS2中被放大,並且以一種更加深刻的方式呈現齣來。我最欣賞的是,開發者並沒有迴避前作留下的“爛攤子”,而是將其視為新故事的起點,並且以一種更加成熟和深刻的視角去解讀。科爾和埃米爾這對新主角的設定,巧妙地將玩傢引入瞭一個全新的視角。我通過他們的眼睛,去重新審視這個熟悉又陌生的世界。埃米爾的孤獨與迷茫,以及他體內隱藏的力量,是他最吸引我的地方。他的成長麯綫,是從一個被孤立的孩子,逐漸學會承擔責任,甚至成為瞭拯救世界的關鍵。科爾的堅定和犧牲精神,為故事增添瞭力量。他們的旅程,並非一帆風順,而是充滿瞭艱難險阻,甚至需要麵對曾經的英雄們的質疑和阻礙。這種“傳承與新生”的主題,貫穿瞭整個故事,讓我深刻地感受到,每一個時代都有其獨特的挑戰,而每一個時代的英雄,都必須以自己的方式去書寫曆史。遊戲的後期劇情,更是將這種宏大感推嚮瞭極緻,那些關於種族、命運、以及存在意義的哲學思考,都讓我久久不能忘懷。

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《時空幻境:久遠的光輝2》帶給我的,是一次關於“身份認同”與“責任擔當”的深刻思考。在“世界樹”消失後,瑪那世界進入瞭一個新的時代,而埃米爾,這個被命運束縛的孩子,卻不得不麵對自己被賦予的特殊身份,以及由此帶來的沉重責任。我被埃米爾的掙紮深深吸引,他既渴望擺脫過去的陰影,又不得不麵對自己身上所背負的力量。他的成長,是一個不斷尋找自我,並且最終接受自己,擁抱自己的過程。科爾的齣現,為他提供瞭支持和引導,但最終,埃米爾必須依靠自己的力量,去做齣選擇,去承擔後果。遊戲的劇情,並沒有簡單地將“善惡”二元化,而是將每一個角色都置於一個復雜的環境中,讓他們在各種矛盾與衝突中,做齣自己的判斷。我尤其欣賞的是,遊戲對那些曾經被視為“反派”的角色,也給予瞭充分的刻畫,讓我們看到瞭他們行為背後的動機和無奈。這種“理解”的視角,讓整個故事更加富有深度和人性。當我陪著埃米爾,一步步解開關於自己身份的謎團,並且最終承擔起拯救世界的責任時,我感到一種前所未有的成就感。這種“身份認同”的探索,不僅僅是關於角色個人的成長,更是關於如何在復雜的世界中,找到屬於自己的位置,並且勇敢地活齣自我。

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這款遊戲給我最獨特的感受,是它在視覺風格上的大膽突破,以及它所營造齣的那種“破碎與重生”的獨特氛圍。雖然繼承瞭《時空幻境》係列一貫的日式幻想風格,但ToS2在色彩運用、場景設計,甚至角色錶情上,都展現齣瞭更加成熟和細膩的一麵。我記得在某些場景,畫麵中呈現齣的那種既荒涼又充滿希望的景象,讓我久久不能忘懷。那些在“世界樹”崩壞後,依然努力生長著的植物,那些在廢墟中建立起來的村落,都充滿瞭生命的力量。埃米爾的形象設計,也恰到好處地傳達瞭他內心的痛苦與脆弱,以及他最終爆發齣的強大能量。而科爾則更加陽光、堅毅,他的形象與埃米爾形成瞭鮮明的對比,卻又互為補充。遊戲的戰鬥係統,依然是《時空幻境》係列玩傢所熟悉的即時戰鬥,但它在打擊感、特效錶現,以及連招的流暢度上,都有著明顯的提升。我尤其喜歡在團隊閤作時,通過不同角色的技能組閤,打齣華麗的連擊,那種爽快感是無與倫比的。當我看著屏幕上,我的角色們在激烈的戰鬥中,展現齣精湛的技藝時,我感到一種由衷的滿足。這種視覺和操作上的雙重享受,讓我在體驗遊戲的過程中,始終保持著高度的熱情。

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