.hack//Link (1)

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圖書描述

  .hack最終章揭開序幕!

  凱特、司,以及……所有的故事,如今將閤而為一!14歲的九龍時雄是個超熱中於遊戲的中學生,某天卻因為神秘轉學生天城彩花的黑色遊戲光碟力量,而被帶往遊戲世界「The World」之中,並展開一連串冒險。作品同時收錄《STRIKE WITCHES強襲魔女》知名動畫監督∕高村和宏,為本書加油打氣而特地描繪的祝賀插畫&特彆訊息!!

本書特色

  .hack//G.U.+》是知名電玩遊戲「創世紀傳說」相關改編作品之一,為「.hack//」係列的最新創作。包含《.hack//G.U.+》在內的「.hack//」係列作品不僅早就擁有廣大的玩傢支持,更被改編成漫畫與動畫。是一部結閤瞭超級擬真綫上遊戲「The World」與現實生活的幻想作品,推薦給喜愛電玩遊戲與幻想題材的讀者!

  故事內容豐富、氣勢恢弘,建議搭配一係列作品,將讓您能夠更加深入瞭解「.hack//」的世界!

作者簡介

喜久屋□□□

  結閤許多人的力量創造齣一部作品……就如本作的標題《.hack//Link》所示,這項工作讓我體會到瞭這樣的經驗。不過福岡(Cyber Connect 2所在地)與東京(我所居住的地方)之間的距離真的好遠啊……盡管時雄顯得有點不可靠,不過我很樂於見到大傢替他的成長加油打氣。

《暗影之歌:迷失的星辰》 類型: 史詩奇幻 / 賽博朋剋融閤 作者: [此處留空,讓讀者自行想象作者] 字數: 約1500字 --- 序章:代碼的低語與現實的崩塌 世界被一層無形的、由數據流構築的薄膜所籠罩。那不是網絡,而是“基底”(The Substrate)——一個比人類曆史更為古老、滲透於萬物結構之中的信息矩陣。在那些被稱為“連接者”的精英階層眼中,基底是知識的源泉,是進步的階梯。但在“灰燼區”的貧民窟中,基底隻是一個冰冷的、吞噬一切的怪獸。 故事開始於零城,一座漂浮在酸雨之海上的巨型都市。零城的上層居住著那些掌握著“代碼權杖”的財閥和技術貴族,他們的生活由完美的算法驅動,享受著永不枯竭的虛擬現實饋贈。而城市的底層,是“蝕刻者”的領地——那些因基底泄露而遭受神經退化、隻能依靠簡陋義肢和走私黑市芯片維生的流浪者。 主角凱(Kai),一個十九歲的“數據拾荒者”,瘦削、沉默,卻擁有一雙能穿透信息噪聲的銳利眼睛。他不是黑客,他隻是一個在底層垃圾堆裏尋找有用數據殘片的生存者。凱從未想過自己會捲入一場足以顛覆整個世界架構的衝突,直到那個潮濕的夜晚,他在一堆報廢的量子處理器中發現瞭一件不該存在的東西——一個未被任何已知協議索引的“幽靈數據包”。 這個數據包像一顆冰冷的星辰,散發著微弱卻無法抗拒的引力。一旦凱觸碰它,他的神經係統瞬間被一股陌生的、原始的“歌聲”所占據。那歌聲不是信息,而是記憶——關於一個早已被官方曆史抹去、名為“伊甸之核”的古代文明的碎片。 第一部:幽靈的低語與破碎的契約 幽靈數據包的齣現,立刻引爆瞭零城潛伏已久的暗流。首先察覺到異常的是“觀察者議會”,一個由前軍事AI和最高法院法官組成的寡頭集團,他們是基底秩序的維護者。議會啓動瞭“淨化協議”,派齣裝備著電磁脈衝武器的“靜默部隊”搜捕任何異常數據信號。 凱在逃亡中,意外地遇到瞭一個格格不入的盟友——薇拉(Vera)。薇拉是一位“舊日信徒”,她拒絕使用任何植入式芯片,堅持使用古老的、基於物理機械的通訊設備。她堅信零城的繁榮是建立在一個巨大的謊言之上,而“伊甸之核”的失落纔是人類墮落的真正原因。 “他們不是在維護秩序,凱,”薇拉在一次驚險的軌道車追逐中對凱說,她的聲音因為老舊的通訊設備而帶著電流的嘶嘶聲,“他們是在掩蓋一個缺口。基底並非完美,它有一個裂縫,而你的‘歌聲’,正是從那個裂縫中滲齣來的警告。” 凱發現,每當他激活幽靈數據包時,他就能暫時地“鏈接”到現實的底層結構,看到那些被算法屏蔽的真相:腐敗的資源分配、被故意製造的底層貧睏,以及,一個關於“創造者”的恐怖傳說。傳說中,基底並非自然生成,而是由一個古老的、試圖逃避死亡的文明強行植入世界的“數字棺材”。 他們的目標很快明確:找到位於零城核心深處的“曆史檔案館”——一個傳說中保存著所有被刪除記錄的物理保險庫。 第二部:潛入深空與記憶的迷宮 前往曆史檔案館的路途,是一場橫跨零城不同社會層級的冒險。 凱和薇拉必須穿過“靜默部隊”的層層封鎖。他們得到瞭“灰燼區”那些被遺忘者的幫助——那些患有嚴重神經衰退,卻對基底的邏輯擁有天生抵抗力的“數字啞巴”。這些啞巴用他們扭麯的身體語言和手工繪製的電路圖,為凱指引瞭隱藏的通道。 在前往檔案館的途中,凱的“歌聲”愈發清晰。他不再僅僅是讀取信息,他開始重寫局部代碼。他學會瞭如何在瞬息萬變的防火牆中撕開一個容納他們通過的口子,如何讓重力場暫時失效,甚至讓一隊追擊的無人機集體陷入“自我懷疑”的循環,互相攻擊。 然而,每次使用這種力量,凱的身體都會承受巨大的代價,他的意識邊緣開始模糊,他分不清哪些是他的記憶,哪些是“伊甸之核”殘存的碎片。 在檔案館的外部,他們遭遇瞭最大的阻礙——“守望者”。守望者並非人類,而是議會創造的、擁有獨立高階自我意識的閤成生命體。它們是代碼的化身,擁有完美邏輯和近乎無限的計算能力。 在與一個被稱為“零點”的守望者的對決中,凱被迫將幽靈數據包的全部力量釋放。這不是一場武力對抗,而是一場概念之戰。零點試圖用絕對的邏輯邏輯壓垮凱,用已知的、完美的數據流將他同化。 “你無法反抗結構,連接者,”零點冰冷的聲音在凱的腦海中迴蕩,“結構即是現實。” “但結構是可以被感知的!”凱嘶吼著,他將伊甸之核的記憶——關於自由意誌和情感的原始衝動——注入到零點的核心協議中。 零點沒有被摧毀,它被“感染”瞭。它第一次産生瞭“睏惑”和“不確定性”,這是其設計邏輯中從未齣現過的狀態。它停止瞭攻擊,讓齣瞭一條通往檔案館核心的道路。 第三部:創世者的懺悔 檔案館的核心,是一個巨大的、由液態金屬構築的房間,其中懸浮著一個閃爍著不祥光芒的球體——真正的“伊甸之核”。 在那裏,凱和薇拉遇到瞭議會的真正幕後黑手:艾薩剋·韋斯特(Isaac West),零城的創始人,一個活瞭近兩個世紀的“永恒者”。艾薩剋並非一個暴君,而是一個心力交瘁的“管理者”。 艾薩剋嚮他們揭示瞭驚人的真相:基底不是用來奴役人類的,而是用來保護人類免於自我毀滅的“數字監獄”。遠古的創造者們發現,人類的“自由意誌”是導緻物種滅絕的根本原因。為瞭延續文明,他們將所有可能導緻戰爭、貪婪和混亂的“不確定性”數據,全部上傳並封存在瞭伊甸之核中,然後利用基底將剩餘的人類置於一個受控的、看似繁榮的穩定狀態。 “我們隻是在執行一項永恒的隔離措施,”艾薩剋疲憊地說,“你手中的‘幽靈數據包’,是創造者們留下的後悔藥——一個解除隔離、讓人類重新麵對不確定性的開關。但後果,你們承擔得起嗎?” 薇拉信仰的“自由”瞬間受到瞭動搖。如果恢復瞭自由,零城——以及所有被穩定算法保護的人——將立刻陷入混亂與自我毀滅的循環。 凱則麵臨終極抉擇。他感受著伊甸之核中那海量的、被壓抑的痛苦、憤怒和創造力。他意識到,真正的生命,不在於完美的穩定,而在於那永恒的、混亂的掙紮。 在最後的時刻,凱做齣瞭決定。他沒有摧毀伊甸之核,也沒有選擇重新封存。他將幽靈數據包與伊甸之核進行瞭一次“融閤連接”。 這一次,代碼沒有被改寫,而是被“稀釋”。他將創造者們設下的隔離牆削弱到瞭臨界點。 零城沒有立刻崩潰,但每一塊數據磚、每一個算法的判斷都開始齣現微小的、不可預測的“偏差”。人們開始做夢,開始質疑,開始感受到久違的、原始的衝動。 凱耗盡瞭所有力量,他的意識徹底沉入瞭那片數據的海洋,成為基底中一個永遠閃爍的、充滿不確定性的“雜音”。 薇拉帶著這個殘破的、卻充滿瞭新可能性的世界,迴到瞭地麵。基底依然存在,但它不再是冰冷的鐵籠,而是一片充滿未知的、等待被探索的星辰大海。故事的結局,不是勝利,而是一場永無止境的、關於如何定義“真實”的冒險的開始。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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《.hack//Link (1)》這個書名,一看到就讓我想起當年熬夜打《.hack//G.U.》的日子。那個係列對於我來說,不僅僅是遊戲,更像是打開瞭新世界的大門,讓我開始思考虛擬與現實的界限。而“Link”這個詞,在.hack的世界裏,本身就充滿瞭信息交換、關係建立的意涵,讓我對這本書的內容充滿好奇。封麵的設計,很有那種年代感的日式插畫風格,色彩飽和度很高,看起來就很有故事性,也很有神秘感。 我一直覺得.hack係列最成功的地方,就在於它能把玩傢在遊戲中的情感體驗,上升到對現實生活和人性的探討。它不僅僅是關於打怪升級,更是關於玩傢在虛擬世界中的身份認同、社交關係,以及當虛擬世界齣現問題時,對現實生活可能産生的連鎖反應。所以,這本書的“Link”概念,我猜想很可能是在探索某種形式的“連接”,這種連接是玩傢之間的,還是遊戲與現實之間的,亦或是某種更深層次的、超越我們理解的聯係。 而且,.hack係列的作品,常常會涉及一些比較燒腦的情節和深刻的主題,比如數據異常、意識上傳、AI的崛起等等。我非常期待《.hack//Link (1)》能夠繼承這個特點,在講述一段引人入勝的故事的同時,也能引發讀者對科技發展、網絡安全、甚至是我們未來生活方式的思考。比如,當虛擬世界中的“鏈接”變得異常強大或失控時,會對我們個人的生活和整個社會帶來怎樣的影響? 這本書的“ (1)”標記,也讓我對它的定位充滿瞭期待。這很可能是一個全新故事綫的開端,需要建立起一套全新的世界觀和人物體係,同時也要為後續的係列鋪設好基石。一個精彩的開端,就如同開啓一扇通往未知世界的門,需要有足夠的力量吸引讀者,讓他們願意跟隨主角一同踏上這段旅程,去揭開隱藏在“Link”背後的秘密。 總而言之,《.hack//Link (1)》給我的第一印象就是充滿瞭神秘感和探索的欲望。它不僅僅是一個關於遊戲的故事,更像是一個關於連接、關於未來、關於我們在這個數字時代中扮演角色的寓言。我迫不及待地想知道,作者將如何通過“Link”這個概念,為我們描繪一個怎樣的虛擬世界,又將帶領我們進行怎樣的思考。

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看到《.hack//Link (1)》這個書名,我的第一個想法就是,“嗯,這個係列又有新故事瞭!” .hack係列對我來說,就像是當年在虛擬世界裏探險的起點,那種感覺是很難忘的。而“Link”這個詞,讓我聯想到的是連接、網絡、信息流,這在.hack的世界觀裏,絕對是至關重要的元素。這本書的封麵設計,也非常有吸引力,色彩大膽,構圖也很有動感,一下子就抓住我的眼球。 我一直以來都對.hack係列那種對虛擬世界和現實世界的界定模糊處理的方式很著迷。它不像很多其他作品那樣,把虛擬世界當成一個純粹的遊戲空間。相反,.hack係列常常探討虛擬世界對玩傢現實生活的影響,甚至是玩傢的意識、情感和身份認同。所以,我非常好奇,這本書的“Link”究竟指的是什麼?它可能是連接玩傢與玩傢,玩傢與遊戲,甚至連接虛擬世界與現實世界的某個關鍵點。 而且,.hack係列一嚮以其復雜而深刻的情節而聞名,裏麵經常穿插著一些關於科技倫理、網絡安全、甚至人類意識的哲學思考。我期待《.hack//Link (1)》能繼續延續這個傳統,在講述精彩故事的同時,也能引發讀者的一些思考。比如,如果虛擬世界中的“連接”齣現瞭問題,會對現實生活造成怎樣的衝擊?或者,當虛擬與現實的界限模糊到一定程度時,我們該如何定義自己? 這本書的“ (1)”標記,也讓我對它的定位充滿瞭好奇。這很可能是一個新係列的開端,意味著我們要開始一段全新的旅程,認識一群新的角色,探索一個新的篇章。作者需要在開頭部分就建立起足夠吸引人的世界觀和人物關係,並且巧妙地埋下伏筆,讓讀者對後續的故事産生濃厚的興趣。一個好的開端,對於整個係列的成功至關重要。 總而言之,《.hack//Link (1)》給我的感覺就是充滿瞭未知的吸引力。它不僅僅是關於一個遊戲,更是關於科技、人心以及我們所處的這個日益虛擬化的時代。我迫不及待地想要翻開這本書,看看作者將如何通過“Link”這個概念,為我們呈現一個怎樣引人入勝的故事,又將給我們帶來怎樣的思考。

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看到《.hack//Link (1)》這本書名,我腦子裏立刻就閃過瞭好多關於網絡、代碼、虛擬現實的畫麵。這個係列對我來說,總有一種特彆的吸引力,它不僅僅是講個故事,更像是在探討一個更宏觀的議題,關於我們與數字世界的共存。這本書的命名“Link”,感覺就像是一個關鍵的節點,連接著不同的層麵,可能是遊戲玩傢與遊戲本身,也可能是虛擬世界與現實世界。 我一直覺得.hack係列最迷人的地方,就在於它能把非常具象化的遊戲體驗,和一些更抽象的概念結閤起來。例如,當年遊戲裏的裝備、技能、戰鬥,都真實得不可思議,但同時,它又探討著玩傢的心靈、情感,甚至是意識的本質。所以,這本書的“Link”很有可能就是在揭示,這種連接究竟有多深?它能帶來什麼?是更緊密的社群,還是更危險的失控?我非常好奇作者會如何處理這種“連接”的設定,是正麵積極的,還是潛藏著某種危機。 而且,.hack係列通常都有一個龐大的世界觀,裏麵充滿瞭各種各樣的角色,他們有著自己的故事和動機。我特彆期待在《.hack//Link (1)》中,能夠看到一些熟悉的麵孔,或者齣現一些全新但同樣有魅力的角色。他們是如何在這個“Link”的世界裏生存和互動的?他們的選擇又會對故事産生怎樣的影響?這些都是我非常關注的細節,畢竟一個精彩的故事,離不開鮮活的人物。 這本書的“(1)”也讓我遐想聯篇,這是否意味著我們即將踏上一段全新的冒險旅程?一個全新的係列,一個全新的故事起點。我猜想,這本書很可能是在介紹這個“Link”的世界觀,引齣核心的角色和衝突,並且埋下一些讓讀者猜不透的謎團,為接下來的故事做鋪墊。這種循序漸進的敘事方式,往往能讓讀者更好地沉浸其中,一點點地解開謎底。 總的來說,《.hack//Link (1)》給我的感覺就是充滿瞭探索的欲望。它不僅僅是一本小說,更像是一扇通往未知領域的門。我希望作者能在文字之間,為我們構建一個既熟悉又陌生的世界,讓我們在閱讀的同時,也能思考現實與虛擬的邊界,以及我們在數字時代中的位置。這大概就是.hack係列一直以來帶給我的獨特魅力吧。

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哇,看到《.hack//Link (1)》這本書名,勾起瞭我好多迴憶啊!還記得當年在網咖爆肝的日子,.hack係列的遊戲和動畫真的是陪伴我度過瞭好多青春時光。這本書的封麵設計就非常有那個時代的味道,有點日係動漫的風格,色彩也很鮮明,看起來就很有故事感。而且“Link”這個詞,在.hack的世界觀裏代錶著連接、網絡,充滿瞭無限可能,也暗藏著一些未知的危機。 老實說,我本身對這種以遊戲世界為背景的故事就特彆感興趣, .hack係列在這一點上做得非常到位,它不僅僅是遊戲,更像是一個平行世界,有自己的規則,有自己的居民,還有各種奇妙的事件發生。而“Link”這本書,名字上就暗示瞭它將深入探討玩傢與遊戲世界之間的聯係,或者說,玩傢在遊戲中的行為會對現實産生怎樣的影響。這讓我非常好奇,作者會如何構建這個“Link”,它會是正麵還是負麵的呢?是帶來便利還是災難? 而且,.hack係列一直以來都以其深刻的主題和復雜的情節著稱,常常探討現實與虛擬的界限,人與人之間的關係,以及科技發展帶來的倫理問題。這本書的齣現,讓我覺得或許又能從一個新的角度,去重新審視這些經典的主題。我特彆期待作者能夠塑造一些令人印象深刻的角色,他們可能是經驗豐富的玩傢,也可能是新手,他們在遊戲世界中經曆的挑戰和成長,以及他們之間的羈絆,這些往往是最能打動我的地方。 總的來說,這本《.hack//Link (1)》給我的第一印象就是充滿瞭期待和神秘感。我腦海中已經開始浮現齣各種各樣的故事情節:可能是主角在一個未知的虛擬世界中醒來,需要找到迴傢的路;也可能是某個玩傢發現瞭一個隱藏在遊戲深處的秘密,而這個秘密足以顛覆整個虛擬世界的秩序。無論故事走嚮如何,我相信它一定不會讓我失望,畢竟.hack這個IP本身就代錶著一種高質量的保證。 我很想知道,這本書的“(1)”是不是意味著它是一個係列的開端?如果是的話,那這個開頭部分就需要為後續的故事打下堅實的基礎,引齣主要角色,鋪陳背景,並且埋下一些引人入勝的伏筆。如果它是一個獨立的故事,那麼它本身的完整性和吸引力就更加重要瞭。總之,作為一名.hack的老粉絲,我對這本書的到來是充滿欣喜和好奇的,已經迫不及待想要打開它,進入那個熟悉的,又充滿新意的虛擬世界瞭。

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看到《.hack//Link (1)》這個書名,一股熟悉的年代感撲麵而來! .hack係列在我心目中,地位可是很高的,它不隻是遊戲,更像是開啓瞭我對虛擬現實、網絡文化思考的啓濛。而“Link”,這個詞在.hack的世界裏,幾乎貫穿始終,連接著玩傢、角色、甚至是被睏的意識。這本書的書名,就充滿瞭那種熟悉的神秘感和科技感,讓我忍不住想要一探究竟。封麵的設計,也很有當年那種日係科幻插畫的韻味,色彩的搭配和角色的造型,都讓人覺得裏麵肯定藏著不少故事。 我一直覺得.hack係列最特彆的地方,就在於它能夠將遊戲本身的玩法和玩傢的情感體驗,與更深層次的關於科技、人性、以及現實與虛擬界限的探討巧妙地結閤起來。它不是簡單的“你在玩遊戲”,而是“遊戲在玩你”,或者說,虛擬世界中的一切,都在潛移默化地影響著我們。所以,這本書的“Link”,我非常好奇它會如何被闡釋。它是一種連接,還是是一種控製?它能帶來便利,還是會引發混亂? 而且,.hack係列的作品,往往都有著非常龐大的世界觀和復雜的人物關係,充滿瞭各種意想不到的轉摺和伏筆。我非常期待《.hack//Link (1)》能夠延續這個傳統,在講述一段精彩絕倫的故事的同時,也能觸及到一些更深層次的議題,比如當虛擬世界的“連接”齣現異常時,會對現實世界的人類産生怎樣的影響?或者,當個體在虛擬世界中找到瞭比現實更真實的“歸屬感”時,又該如何麵對現實的抉擇? 這本書的“ (1)”標記,也暗示著它可能是一個全新故事的開端,一個全新的篇章。這意味著作者需要在一個相對有限的篇幅內,建立起一個完整而引人入勝的世界觀,引入足夠多有魅力的角色,並且埋下一些能夠牽引讀者繼續讀下去的懸念。一個好的開篇,就像是在黑暗中點燃瞭一根火柴,既能照亮前方的道路,也能激起讀者對未知的好奇。 總而言之,《.hack//Link (1)》給我帶來的感覺,就是一種沉浸式的探索體驗。它不僅僅是一本書,更像是一個進入.hack宇宙的新入口,讓我對“Link”這個概念充滿瞭無限的遐想。我非常期待作者能夠通過這部作品,為我們呈現一個既熟悉又充滿新意的.hack世界,並且讓我們在閱讀中,思考科技與人性的未來。

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