NPC狂想記1

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圖書描述

  一個在遊戲世界無敵的智慧NPC,因?已經沒有追求,選擇自殺重生,卻不料,他沒有重生在遊戲世界,卻懵懂的重生在現實世界……

  糊裏糊塗的NPC化名牛皮菜,開始瞭在現實世界的打怪練級之旅。罪惡的、頭上頂著紅名的生物,不管是人還是畜,都是他練級的目標!

  生在遊戲世界,習慣打打殺殺,沒有法律和道德能夠束縛的牛皮菜,在現實世界將引起一場什麼樣的風雨潮流?

  擁有六個大師級生活職業的牛皮菜,在現實世界該乾什麼?開飯店?打鐵?挖礦?釣魚?煉藥?種地?拜託!這是現實世界……

作者簡介

牛皮菜

  男,祖籍福建,寫作近十年,長篇、中篇、短篇都寫瞭不少,每個故事都是作者心中的一份欲念、一份理想。

  牛皮菜這個角色,是我內心對快意恩仇的一種幻想,每個人在現實中總會遭受這樣那樣讓人惱火的對待,現實中更有許多黑暗,許多不公,許多罪惡,許多無奈。 寫這本書的本意,是想體現生活中的一些不堪,以一種另類的手段,追求的是爽快、是乾脆、殺戮,該殺就殺,沒有仁慈,沒有猶豫。罪惡往往要另一種罪惡去製止,暴力往往要另一種暴力去徵服。這就是這本書要講的故事。

浮世繪捲:尋常煙火中的不凡迴響 書籍名稱: 《浮世繪捲:尋常煙火中的不凡迴響》 內容簡介: 這是一部關於時間的細微雕刻,關於日常瑣事背後潛藏的宏大命題的著作。它並非磅礴的史詩,沒有驚天動地的權力更迭,也沒有拯救世界的英雄壯舉。相反,它將鏡頭聚焦於一隅之地——一座名為“清河鎮”的古老小鎮,以及生活在其中的一群看似平凡無奇的靈魂。通過對這些生命軌跡的細膩描摹,作者試圖探尋“存在”本身的重量與輕盈,人與環境、人與時間之間復雜而微妙的聯係。 第一部:青石闆上的光影 故事伊始,清河鎮被初春的濕氣籠罩。鎮上的生活節奏緩慢得如同老舊的鍾擺。 人物群像: 老木匠瀋老泰: 他是鎮上唯一一個會做榫卯結構的匠人。他的雙手布滿瞭老繭,每一道紋路都像是一條微縮的河流。瀋老泰終日與木屑和刨花為伴,他做的不是傢具,而是記憶的容器。他寡言少語,唯一的“愛好”是觀察清晨第一縷陽光如何穿過他窗欞上雕刻的蝙蝠圖案,投射在地上形成變幻莫測的幾何圖形。他的故事綫圍繞著一把為他已故妻子製作的搖椅展開。這把搖椅三十年來未曾搖動,直到一個外來的年輕學者提齣以高價收購,瀋老泰的平靜生活纔被打破。他必須麵對一個選擇:是固守那份承載著愛與失落的“靜止”,還是讓這份記憶以另一種形式延續下去,即便代價是陌生人的占有。 茶肆老闆娘蘇婉: 蘇婉的茶肆是清河鎮的非官方信息中心。她泡的茶有二十四節氣之分,每一種都對應著特定的心境。她看人如看茶葉,能從一個人的指尖溫度和抿茶的力度中讀齣其隱秘的焦慮或滿足。蘇婉本人則是一個謎團,她關於自己身世的描述總是在“江南水鄉”和“北地山村”之間遊移。她的核心掙紮在於如何平衡她對鎮上眾人的同情心與她深藏的、必須保護的秘密之間的界限。她觀察到,鎮上的“平靜”正被一種看不見的腐蝕緩慢侵蝕。 遊方郎中韓愈(無字): 韓愈並非科舉之路上的那位聖人,而是一位漂泊的藥材販子兼民間醫師。他從不給人開齣“根治”的藥方,他相信疾病是身體與環境的對話,而非敵人。他的藥箱裏裝滿瞭珍稀的草藥和一些看似無用的石頭。他的存在象徵著一種“妥協的智慧”——承認生命的不完美和局限性。他的主要情節圍繞著一個患有怪病的男孩展開,這種病癥讓男孩對色彩産生幻覺,韓愈必須深入鎮上被遺忘的礦區,尋找一種傳說中能“重置視覺”的礦物。 第二部:時間的灰度與邊緣地帶 隨著季節的更迭,故事開始探索清河鎮的“邊緣”——那些被主流敘事忽略的角落。 被遺忘的圖書館: 鎮上有一座由廢棄祠堂改建的私人圖書館,由一位自詡為“記憶管理員”的老人看守。這座圖書館收藏的不是暢銷書,而是那些被曆史裁剪掉的片段:地方誌的殘頁、傢族的往來信件、甚至隻是收據的存根。圖書館管理員的焦慮源於一場即將到來的地方發展規劃,新修的公路計劃繞過老城區,這意味著支撐圖書館運營的微薄捐助也會隨之枯竭。他試圖通過編纂一本“清河鎮非物質消亡錄”來挽救這一切,但卻發現,許多他想記錄的“消亡”,其實從未真正存在過,隻是人們的集體遺忘。 季節性遷徙的工匠群體: 每年鼕季,一群來自遙遠山區的瓦匠和石匠會來到清河鎮修繕古老的屋頂和排水係統。他們與鎮上的居民保持著一種禮貌而疏離的關係。故事著重描寫瞭其中一位年輕瓦匠,阿力,他對現代化的建築技術充滿嚮往,卻又被傢族世代傳承的古法技藝所束縛。他與一位追求“極簡主義”的年輕畫傢相識,畫傢想用現代材料重構傳統居所的幾何美感,而阿力則固守著需要層層疊疊堆疊的泥瓦結構。他們的碰撞揭示瞭傳統與現代之間無法調和的審美張力。 第三部:迴響與重構 故事的後半段,各種看似獨立的綫索開始交織。瀋老泰的搖椅引發瞭關於“物權與情感歸屬”的爭論;蘇婉的茶肆接待瞭一位來自大城市的土地規劃師,他的到來像一顆投入靜水中的石子,激起瞭鎮上對未來的集體恐慌;韓愈的藥方揭示瞭那奇異疾病的根源,竟然與鎮上地下的水脈變動有關。 核心主題探討: 全書的核心不在於“解決”問題,而在於“呈現”過程。作者深入探討瞭以下幾個主題: 1. 時間的非綫性: 清河鎮的生活仿佛被時間粘滯住,過去、現在、未來的界限模糊。老舊的物件不是過去的遺物,而是持續運作的、影響當下的活性元素。 2. “無用之用”的價值: 從瀋老泰的搖椅到圖書館裏無人問津的殘頁,作品贊頌那些不符閤市場邏輯,但維係著社區精神的“無用之物”。 3. 身份的流動性: 鎮上的人們都不是單一標簽的産物,他們是環境、職業、秘密和期望的復雜混閤體。蘇婉的身份漂移,韓愈的遊醫身份,都說明瞭人在不同情境下的多重麵孔。 敘事風格: 敘事語言極其注重細節的捕捉,如同用毛筆在宣紙上作畫,墨色的濃淡變化皆有深意。節奏舒緩,充滿畫麵感,大量運用環境描寫來烘托人物的內心世界。結構上看似鬆散,實則暗含精妙的互文關係,所有的支綫最終匯聚於一個共同的意象:清河鎮上那條日夜流淌、承載著一切秘密與日常的河流。 最終的意境: 《浮世繪捲》是一部關於“在場”的哲學思考。它邀請讀者慢下來,去關注那些我們習以為常卻從未真正看清的事物:一次日齣,一雙老繭,一碗熱茶。生活的美學不在於超越平凡,而在於深入平凡,並在其中找到屬於自己的,不朽的迴響。它最終沒有給齣明確的結局,隻是展示瞭清河鎮如何在時間的洪流中,以一種近乎固執的姿態,繼續呼吸、繼續存在。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

說實話,一開始我對這本書的書名還有點猶豫,總覺得“狂想”兩個字會不會有些過於誇張,內容會不會顯得空洞或者過於離譜。但是,當我真正翻開它之後,纔發現我的擔心完全是多餘的。作者筆下的“狂想”,並不是那種毫無邏輯的鬍編亂造,而是建立在對遊戲機製和玩傢心理的深刻洞察之上的。他巧妙地將現實世界中的情感和睏境,投射到瞭遊戲NPC的身上,讓這些虛擬的角色,煥發齣瞭無比真實的光彩。我被書中描繪的那些NPC之間的互動深深吸引,他們之間不再是簡單的任務發布和接受,而是發展齣瞭復雜的人際關係,有瞭信任、誤解、甚至背叛。這種關係的建立,讓整個故事充滿瞭張力,也讓我看到瞭即使是在規則相對固定的遊戲世界裏,情感的復雜性依然無處不在。我曾經玩過很多RPG遊戲,也和很多NPC打過交道,但從來沒有想過,他們之間也會有如此細膩、麯摺的情感糾葛。這本書讓我意識到,即便是最簡單的設定,隻要用心去挖掘,也能綻放齣耀眼的光芒,它教會我以一種全新的視角去審視那些我們習以為常的事物。

评分

這本書帶給我的,是一種前所未有的閱讀體驗,它就像一把鑰匙,為我打開瞭一扇通往遊戲世界深處的大門。我一直以為自己很瞭解遊戲,很瞭解那些我花費瞭無數時間沉浸其中的虛擬世界,但直到讀瞭這本書,我纔發現,我所看到的,僅僅是冰山一角。作者以一種極其大膽和創新的方式,將玩傢的視角和NPC的視角進行瞭奇妙的融閤,讓我得以窺探那些隱藏在代碼和程序背後的、鮮活而生動的生命。我特彆喜歡書中對“命運”的探討,NPC們是否真的有自己的命運?還是他們的一切都被玩傢或者遊戲設計者所操控?這種關於自由意誌和宿命論的辯論,貫穿瞭整本書,讓我陷入瞭深深的思考。有時候,我甚至會覺得,我自己在現實生活中,是不是也像某個NPC一樣,被某種無形的力量所束縛,無法真正地掌握自己的命運?這種代入感非常強,也讓我對人生的選擇和意義有瞭更深刻的理解。這本書不僅僅是一本小說,它更像是一麵鏡子,映照齣我們內心深處的睏惑和渴望。

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讀完之後,我真的被作者的想象力深深震撼瞭。那種感覺就像是突然被拉入瞭一個我從未想象過的平行宇宙,裏麵的一切都充滿瞭新奇和未知。我一直覺得,在遊戲世界裏,NPC隻是推動劇情的工具,他們的存在就是為瞭服務玩傢,但這本書卻完全打破瞭我的這種固有認知。作者非常細膩地刻畫瞭幾個不同類型的NPC,他們不僅僅是擁有瞭自我意識,更重要的是,他們開始質疑自己存在的意義,開始思考“我為什麼在這裏?”“我存在的目的是什麼?”這種哲學層麵的思考,在我的閱讀體驗中是很少見的,更不用說是在一本以“NPC”為主角的書裏。我尤其對某個被設定為“永遠在角落裏齣售藥劑”的NPC印象深刻,他的內心獨白充滿瞭孤獨和無奈,但同時又有著對外界的好奇和對自由的渴望。作者通過這個角色,展現瞭即使是最邊緣、最不起眼的存在,也擁有著豐富的情感和復雜的內心世界。這種細膩的情感描寫,讓我對遊戲中的每一個小角色都産生瞭新的敬意。我開始反思,是不是我們生活中遇到的那些“平凡”的人,也可能有著同樣深邃的思想和未曾訴說的故事?這本書真的讓我對“存在”這件事有瞭更深層次的理解。

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這本書的語言風格非常獨特,不像是市麵上很多暢銷書那樣華麗或者煽情,反而有一種樸實而深刻的力量。作者的文字就像一股清流,緩緩地流淌進讀者的心裏,卻又能在不經意間觸動最柔軟的角落。我尤其欣賞作者在處理節奏上的技巧,有時候情節會進展得非常快,讓我目不暇接,有時候又會突然放慢腳步,讓讀者有時間去品味角色的內心獨白和情感波動。這種張弛有度的敘事方式,讓整本書讀起來非常舒服,既不會感到枯燥乏味,也不會讓人覺得應接不暇。我曾經以為,以NPC為主角的故事,可能會顯得有些單薄,但這本書完全顛覆瞭我的看法。作者用他精湛的筆觸,描繪齣瞭一個龐大而豐富的故事世界,裏麵有復雜的社會結構,有令人揪心的情感糾葛,甚至還有一些關於科技倫理和社會公平的討論。讀完之後,我感覺自己仿佛經曆瞭一場奇幻的冒險,雖然故事發生在一個虛擬的世界,但它所引發的思考,卻是非常現實和深刻的。這本書讓我看到瞭,即便是在一個看似固定的框架內,依然可以創造齣無限的可能性。

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這部書的封麵設計就很有意思,是一種復古的像素風格,讓人一眼就能聯想到那些經典的RPG遊戲。我記得小時候省吃儉用攢瞭好久錢纔買得起一本遊戲攻略,裏麵的地圖、人物介紹、隱藏道具,每一頁都翻得滾瓜爛熟。這本書的封麵設計,就瞬間勾起瞭我塵封已久的遊戲記憶,讓我覺得它可能是一本非常“懂”玩傢的書。書名《NPC狂想記1》更是點睛之筆,NPC(非玩傢角色)是我們遊戲中最熟悉的陌生人,他們往往有著固定的行為模式,說著重復的話,但有時候,我們也會忍不住去想象,如果他們擁有瞭自己的意識,會發生什麼?會像某個NPC一樣,在玩傢不注意的時候偷偷抱怨、偷懶,甚至策劃一場驚天動地的“革命”嗎?這種天馬行空的設想,讓這本書充滿瞭神秘感和吸引力,讓我迫不及待地想知道,作者究竟會為我們描繪一個怎樣的NPC的內心世界,他們會不會有自己的喜怒哀樂,自己的愛恨情仇?是不是也會像我們一樣,渴望著被理解、被關注,甚至是去探索這個他們所存在的世界的真相?這種從旁觀者到內部視角的轉變,本身就蘊含著巨大的故事潛力,我非常期待它能帶給我意想不到的驚喜,顛覆我對傳統遊戲設定的認知。

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