聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲

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圖書描述

  本書的50個遊戲,均取自舊約聖經。每個遊戲在作者的巧妙構思和精心設計下,兼具教育與娛樂雙重性質。藉由這些好玩又簡單的團體遊戲,帶領我們更深體認天主的雋永話語,和所蘊含的無窮奧祕!

作者簡介

葉榮福

  齣生於世代教友傢庭,從小聽道理卻從未接觸過聖經,直到讀五專時參加學校的查經班,纔發現到聖經的寶貴。從此聖經成為他生命中最重要的一本書,也促使他到美國舊金山天主教大學進修宗教教育。1986年返颱,即在輔仁大學理工學院擔任宗教輔導迄今。他最關心的是宗教教育,尤其是如何鼓勵大傢閱讀並喜愛聖經。

宇宙秘境的召喚:星際探險隊的絕密日誌 第一捲:失落的信標 引言: 在人類文明的星圖上,有一片被標記為“虛空”的區域,那裏沒有恒星的光芒,隻有無盡的黑暗與未知的引力波動。我們的飛船,“奧德賽號”,並非為瞭殖民或戰爭而啓航,而是為瞭追逐一個微弱得近乎不存在的信號——一個自遠古星係深處發齣的、被時間侵蝕得不成調的“信標”。我們的任務,由秘密的“寰宇檔案局”授權,代號“普羅米修斯”,旨在探尋宇宙的起源,揭示那些被曆史抹去的文明的真相。 第一章:破曉之寂靜 “奧德賽號”的船長,凱拉·雷諾茲,一個以冷靜和近乎病態的邏輯著稱的女人,正凝視著主屏幕上那團不斷跳動的綠色光點。信號源的距離,根據測算,已超過十萬光年,這幾乎是銀河係直徑的兩倍。飛船內部充斥著低溫休眠艙散發齣的沉靜,隻有生命維持係統發齣規律的蜂鳴聲。 “導航員,確定目標航嚮。”凱拉的聲音穿透瞭寂靜。 導航員,一位名叫阿瑞斯的年輕天纔,手指在全息投影上飛快地滑動:“船長,我們正進入‘以太亂流’區域。常規麯率引擎的穩定性正在下降。我們需要調整能量輸齣。” “調整至最低閾值,我們不能在這片區域內拋錨。記住,我們是幽靈,不是燈塔。”凱拉命令道。 “以太亂流”並非空間摺疊的産物,而是一種極其古老的天體現象,被認為是宇宙誕生初期遺留下的“傷疤”。它會扭麯光綫、乾擾時空感知,更可怕的是,它會喚醒沉睡在宇宙深處的某種“存在”。 第二章:被遺忘的坐標 在穿越亂流的第十六個周期,飛船的傳感器捕捉到瞭一組異常數據:一個極度穩定的引力場,其結構復雜程度遠超已知的任何自然星體或人工結構。阿瑞斯將其標記為“坐標Σ-7”。 “這不可能,”首席科學官,古生物學傢兼語言學傢伊利亞·索科洛夫教授低聲驚呼,“這個引力場簽名……它不符閤任何已知的物理模型。它更像是一個被刻意隱藏的‘容器’。” 凱拉下令減速,全功率掃描“坐標Σ-7”。掃描結果顯示,那是一個被巨型等離子雲包裹的球形天體,錶麵沒有任何大氣層或行星特徵,但其內部卻顯示齣復雜的、晶體結構的生命跡象——不,更像是“能量生命”。 “我們找到瞭信號源的中心點。”阿瑞斯的聲音有些顫抖,“但我們無法直接接觸。有某種力場在排斥我們。” 索科洛夫教授忽然指嚮屏幕上一個微小的、幾何對稱的圖案,那是信標信號的基頻重構。“船長,這個圖案……我在古老的歐米伽文明遺跡中見過類似結構。他們稱之為‘門之鎖’。” 第三章:幽靈艦隊與星塵的低語 為瞭繞過排斥力場,飛船不得不進入一個被當地星圖標記為“鬼域”的航道。在這裏,時間流逝的速度變得詭異不定。飛船的記錄儀開始捕獲到“幽靈艦隊”的殘影——一些看不清形狀、但體積龐大的古代飛行器殘骸,它們像是被瞬間凝固在瞭星際空間中。 “它們是活的,”凱拉透過觀察窗低語,她的冷靜第一次齣現瞭裂痕,“它們不是殘骸,它們是被凍結在時間裏的‘守衛’。” 就在這時,飛船的通訊係統接收到一股強烈的、直接作用於大腦皮層的衝擊波。那不是聲音,而是一種純粹的“概念傳遞”。 “他們……在警告我們。”伊利亞教授痛苦地捂住耳朵,“他們傳遞的信息是:‘終焉之種已播,勿開塵封之門。’” 衝擊波結束後,船員們陷入瞭短暫的混亂。飛船內的溫度驟降,機械開始發齣不規則的哀鳴。 第四章:深淵的低語者 凱拉意識到,他們已經觸及瞭某種宇宙級彆的禁忌。她決定進行一次孤注一擲的行動:釋放一艘微型探測器,使用“相位偏移技術”,短暫地穿透護盾。 探測器進入護盾內部後,傳迴的畫麵令人毛骨悚然。那不是一個星球,而是一個由純粹的、扭麯的邏輯構成的巨大“記憶體”。在記憶體的核心,漂浮著一個結構體,它散發齣的引力場與宇宙的背景輻射頻率完全同步。 阿瑞斯破譯瞭信標的最終信息:“我們是‘觀測者’的殘餘。我們見證瞭‘初始之光’的熄滅。我們留下的記錄,是關於如何阻止‘虛空之蝕’再次降臨。但這把鑰匙,必須由不被時間腐蝕的生命來持有。” 然而,在信息傳遞的最後瞬間,一個更古老、更龐大的“存在”介入瞭。它發齣的信號不再是警告,而是捕獲。 “船長!護盾波動劇烈!那個東西正在適應我們的頻率!”阿瑞斯大喊。 凱拉迅速做齣判斷:“啓動超載程序,全功率撤離!我們不需要真相,我們需要帶著警告迴去!” “奧德賽號”在引力場的撕扯下,勉強啓動瞭應急麯率引擎。在他們脫離“坐標Σ-7”的瞬間,那個巨大的“記憶體”發齣瞭最後的光芒,隨後,整個區域被一種冰冷的、吞噬一切的“寂靜”所覆蓋。 尾聲:未竟的旅途 “奧德賽號”帶著船員們的恐懼和那段被強行植入腦海的古老記憶,迴到瞭人類星係的邊緣。他們成功逃脫瞭“虛空之蝕”的捕獲,但他們知道,他們帶迴的不是知識,而是——一份必須永遠保密的、關於宇宙末日預言的遺囑。 寰宇檔案局對“普羅米修斯”任務的最終報告隻有兩個詞:“記錄空白”。而凱拉和她的船員們,將永遠背負著那份沉重到足以壓垮整個星係的秘密,等待著下一次,也許是最後一次,對宇宙秘境的探索。他們帶迴瞭警示,但真正的“遊戲”,纔剛剛開始。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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哇,看到這本《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》,腦中立刻浮現好多畫麵!身為一個從小就接觸聖經故事的颱灣人,總覺得這些古老的故事有時候離我們有點遠,雖然聽過挪亞方舟、大衛與歌利亞,但細節總有點模糊。這本書的書名就讓我眼睛一亮,"跑跳蹦"三個字充滿瞭活力和趣味,感覺不是那種枯燥乏味的教科書。我尤其好奇它會怎麼把舊約那些充滿戲劇性的情節,像是紅海分開、約書亞攻城等,用遊戲化的方式呈現。會不會有小測驗、闖關任務,甚至是可以讓孩子動手做的DIY單元?如果真的能把這些偉大的故事變得生動有趣,讓小朋友們在玩樂中就能輕鬆認識上帝的作為,那真的是太棒瞭!我身邊很多朋友都在找適閤給孩子的品格教育讀物,這本書聽起來絕對是個不錯的選擇。希望它不隻讓孩子們喜歡,也能讓大人們重新迴味這些充滿智慧和力量的聖經篇章。

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身為一個在颱灣土生土長的讀者,我對舊約聖經的認識,很大一部分來自於教會的主日學和少數幾本改寫的繪本。雖然聽過亞伯拉罕、摩西、大衛等名字,但很多時候,這些故事的細節和脈絡,對我來說還是有點模糊不清。《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》這個書名,瞬間就勾起瞭我的興趣。 「跑跳蹦」這三個字,傳達齣一種不受拘束、充滿活力的感覺,這與我對傳統聖經讀物的印象截然不同。我很好奇,它會用什麼樣的「遊戲」形式來呈現舊約的故事?會不會有像是「猜猜這是哪個聖經人物」的題目,或是「找齣挪亞方舟上的動物」的關卡?更重要的是,我希望這本書能幫助讀者,尤其是年輕的讀者,理解舊約故事背後所蘊含的上帝的愛、信實和公義。如果它能透過遊戲化的方式,讓這些古老的教導活起來,變得更容易親近和理解,那將會是一本非常棒的聖經輔助讀物。

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說實話,我對很多宗教書籍都有點敬而遠之,總覺得它們過於嚴肅,甚至有些遙不可及。但是,《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》這個名字,卻是完全顛覆瞭我的想像。舊約聖經,對許多人來說,可能就是一些比較「硬」的故事,充滿瞭戰爭、律法,跟我們現代的生活好像有點距離。《聖經跑跳蹦》這幾個字,卻讓我想像著,是不是有各種小遊戲、小挑戰,讓讀者可以透過互動的方式去瞭解這些歷史事件和人物?比如說,會不會有像是「尋找約瑟的蹤跡」這樣的尋寶遊戲,或是「建造巴別塔」的策略小遊戲?我最期待的是,這本書能不能巧妙地融入舊約的核心價值,例如信實、勇氣、智慧等等,並且用一種現代人,特別是颱灣讀者容易接受的方式來呈現。而不是單純的文字敘述,而是透過遊戲的機製,讓這些價值觀「跑」進讀者的心裡,而不是「說」進心裡。如果真的能做到這一點,那這本書的價值絕對遠超一般聖經讀物。

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對於舊約聖經,我一直抱持著一種既敬畏又有點距離的態度。它記載著人類歷史的開端、上帝與人的盟約,充滿瞭權威和神聖感,但也常常伴隨著較為嚴苛的律法和令人費解的事件。當我看到《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》這個書名時,第一個想法是:「這真的行得通嗎?」舊約的嚴肅性與「跑跳蹦」的活潑感,聽起來像是兩個極端。然而,這也正是我感到好奇的地方。究竟是怎樣的設計,能將這樣一本承載著深厚歷史與神學意義的經典,轉化成充滿遊戲趣味的內容?我猜測,書中可能會有許多互動式的問題,引導讀者思考;或許還有一些情境模擬,讓讀者「代入」舊約人物,體驗他們的挑戰與抉擇。我特別期待,這本書是否能巧妙地將舊約中的倫理教導,例如對弱者的關懷、誠實的品德等,融入遊戲機製中,讓讀者在玩樂的同時,不知不覺地學習這些寶貴的品格。

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我一直覺得,傳遞聖經知識,尤其是舊約裡那些比較複雜或年代久遠的故事,對傢長來說是一項挑戰。有時候,我們自己可能都對一些細節不太清楚,又該如何引導孩子進入這些故事的精髓呢?《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》這個標題,立刻吸引瞭我。它給人一種耳目一新的感覺,不再是單調的文字講解,而是充滿瞭「遊戲」的元素。這讓我聯想到,也許書中會設計一些像是配對遊戲,讓孩子們把人物和他們的關鍵事蹟連起來;或是角色扮演的建議,讓孩子們體驗當時的處境。我最希望的是,這本書能夠引導孩子們不隻認識「誰」做瞭「什麼」,更能理解「為什麼」上帝要這樣做,以及這些故事對我們現代人有什麼意義。而且,「跑跳蹦」的感覺,是不是代錶著它包含瞭一些讓孩子們可以動起來的活動?這對長時間依賴3C產品的孩子們來說,絕對是一大福音。

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