設計師的玩具狂想〔2006 颱北國際玩具創作大展特刊〕

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圖書描述

瘋玩具!

  對於創意不絕的設計師來說,玩具是一種迷人又富挑戰性的錶達媒介,是創作力的具體成果,所有裝在腦袋裏怪誕新奇的天馬行空,都是玩具們的重要靈魂。

  數十位來自颱灣、美國、日本、香港……各地的優秀設計師,掏齣今年度的得意作品,無論甜美的、血腥的、詭異的、凶狠的、無厘頭的或詼諧的,個性滿滿的玩具們都搶先在書中與大傢見麵,肯定讓所有玩具迷及設計迷愛不釋手。

  你可以直的看、橫的看、躺著看、到處看,每一頁都精采萬分,富有個人風格的設計畫麵,塞滿瞭驚奇的視覺趣味,傳達瞭玩具的創作發想,以及每件玩具的誕生意義,不僅提供與玩具直接對話的機會,一個個獨特的背景故事,更是玩傢不可不知的深度攻略本。

創作概念

跟著 Mr. Toy去冒險!
你知道誰是Mr. Toy嗎?

  Mr. Toy有很多身分,而他所扮演過的角色比世上任何一位演員都要多,有時我們會刻意地去尋找他,但更多時候是要靠緣份纔能發現他!

  因他是天生的旅遊傢,從他還沒誕生之前,已在玩具設計師們充滿精采創意的腦海中暢遊。到他呱呱墜地,他便會越洋過海,帶著無數歡樂、希望、驁喜,到達世界的每個角落,藉宿在各國玩具店中,等待著那一位與他心靈相通,正在尋找Mr. Toy的玩具迷把他帶迴傢。

  或是在各國展覽會中,由設計師在充滿期待、緊張、卻又心感滿足的心情下,介紹給我們認識,成為玩具大傢庭中的一員。想搶先一賭為快嗎?通通都在《設計師的玩具狂想》!

本書特色

最新設計師玩具攻略!

  收錄颱灣、香港、美國、日本、法國等設計師最新作品,為今年度最精采的玩具創作圖鑑,滿足所有玩傢的創意狂想。

收錄人氣設計師插畫!

  知名公仔設計師—鐵人兄弟、阿推、Touma為此書特彆製作精采插畫頁,玩具迷一定要收藏。

遊藝與創意的交匯:當代設計思潮的具象錶達 內容提要: 本書是一部深入探討二十一世紀初全球設計領域,尤其是與“玩具”這一媒介緊密相關的創新實踐與文化現象的綜閤性文集。它並非聚焦於單一的展覽迴顧,而是以更宏大的視角,審視瞭設計師群體在麵對材料、工藝、情感連接以及市場需求時的多元化策略。書中收錄瞭多位重量級設計師、理論傢對“設計哲學”的深度剖析,探討瞭從工業設計到藝術創作邊界的模糊化趨勢,以及新興技術如何重塑人們與實體物件的關係。重點關注瞭可持續性設計理念的早期萌芽、限量版與大眾消費品的哲學張力,以及後現代語境下“功能性”的重新定義。本書為讀者提供瞭一個理解當代設計如何從純粹的功用性轉嚮更具敘事性、體驗性和社會參與性的關鍵窗口。 --- 第一部分:從“玩物”到“宣言”——設計對象的文化轉嚮 本章旨在解析進入新韆年後,設計師群體對傳統“玩具”概念的顛覆與重構。我們不再將玩具僅僅視為兒童的消遣之物,而是將其提升到文化載體、社會評論和個人身份符號的層麵。 一、材料的革命與倫理考量: 書中詳盡分析瞭當時全球設計界對新材料的探索,特彆是對環保材料(如可迴收塑料、竹縴維、生物基樹脂)的早期應用實驗。這部分內容著重於設計師如何平衡美學追求與環境責任,探討瞭“耐用性”這一傳統工業設計美德在新一輪消費主義浪潮下的復雜性——是追求永恒的收藏價值,還是順應快速迭代的文化周期?我們通過一係列案例研究,展示瞭設計師如何利用材料的自然紋理和觸感來營造一種“手工感”,即使在工業化生産體係中。 二、敘事結構與情感錨定: 當代設計作品的價值正日益從其物理屬性轉嚮其所承載的“故事性”。本章剖析瞭幾種主流的敘事策略: 1. “懷舊重構”: 藝術傢如何解構和重組童年記憶中的經典形象,賦予其成人化的復雜情感和哲學隱喻。這不僅僅是簡單的復古,而是對特定時代文化心理的深度挖掘。 2. “極簡主義的迴歸與異化”: 探討瞭在信息過載的環境下,純粹的幾何形式和去除冗餘細節的設計語言如何成為一種視覺上的“靜謐”,以及這種靜謐在商業語境中如何被重新解讀和商業化。 3. “人機交互的初探”: 雖然主要側重實體物件,但本章也前瞻性地討論瞭設計師如何預想未來人與物件之間的互動模式,即使是靜態的設計品,其潛在的“可玩性”和“交互潛力”也被納入考量範圍。 第二部分:設計生態係統的重塑——獨立工作室與全球協作 這一部分將焦點從“作品”轉嚮“生産體係”。它詳細描繪瞭在互聯網加速發展初期,獨立設計師和小型工作室如何在全球範圍內形成新的設計生態。 一、小批量、高概念的商業模式: 我們深入分析瞭“限量發行”(Limited Edition)策略的興起及其背後的文化動因。這種模式挑戰瞭傳統的大規模工業生産範式,它將“稀缺性”本身轉化為設計價值的重要組成部分。書中對幾傢標誌性設計工作室的運作模式進行瞭案例剖析,展示瞭他們如何在保持藝術完整性的同時,有效地進行品牌建設和全球分銷。 二、跨界對話:設計與藝術、時尚的融閤: 本書重點探討瞭設計領域與其他創意産業的邊界消融現象。我們審視瞭當代設計師如何從當代藝術裝置、高級時裝的剪裁哲學、以及建築的結構邏輯中汲取靈感,從而使他們的“玩具”或設計對象具備瞭博物館級彆的陳列價值。這是一種設計思維修煉的拓寬,它要求設計師不僅要精通工程力學,更要具備深厚的文化解讀能力。 三、設計作為社會參與的媒介: 本章提齣瞭一個重要的觀點:優秀的設計品能夠成為一種非語言的“社會評論”。通過對特定主題(如全球化、身份認同、消費主義批判)的設計錶達,設計師們實際上在引導公眾對特定議題的關注。這種設計不再是中立的,而是帶有鮮明的立場和強烈的“作者精神”。 第三部分:設計哲學的未來預演——對“永恒性”的追問 在結語部分,本書將視角投嚮更深遠的未來,探討瞭設計師在麵對快速變化的媒介環境時,對“持久價值”的思考。 書中收錄瞭幾篇重量級的理論文章,它們探討瞭“物件的生命周期”:一件設計品從誕生、流行、被收藏到最終被遺忘或重新發現的過程。這要求設計師在創作之初,就要對作品的“時間屬性”有所預設。它鼓勵讀者以一種更長遠的眼光去審視手中的設計品,理解其作為特定曆史時刻文化快照的意義。 總結而言,本書是一份關於當代設計如何“玩轉”嚴肅議題的深度報告。它展示瞭設計師們如何利用看似輕盈的媒介,承載起復雜的材料科學、社會批判和美學追求,共同塑造瞭二十一世紀初全球創意文化的麵貌。它揭示的不是單一的設計展品的精美細節,而是一套正在形成的、更具人文關懷和批判精神的設計方法論。

著者信息

圖書目錄

  • 1 Monster Taipei www.monstertaipei.com.tw
  • 2 Medicom Toy www.medicomtoy.co.jp
  • 3 8-Style www.8-style.com
  • 4 adFunture www.adfuntureworkshop.com
  • 5 Asteria - Alice Chan www.asterialand.com
  • 6 art 4P 原創好物入口網 www.art4p.com
  • 7 齣色創意有限公司 www.pumpkincreative.com
  • 8 AVA CHANG 張曉萍 www.ava-chang.idv.tw
  • 9 COMIX BOX
  • 10 CRAZY LABEL www.wookieweb.com
  • 11 dateambronx - Tim Tsui www.teamzero.com.hk
  • 12 Dark Box Workshop www.d-b-workshop.com
  • 13 F.E ART WORK
  • 14 Flying Cat www.flying-cat.com
  • 15 GENESIS COMPANY/Uchusen www.uchusen.cp.jp
  • 16 GIVEME5 www.everylittlethings.com
  • 17 G&S 人形工作室
  • 18 HUSKY x 3 www.huskyx3.com
  • 19 Ind-Crossxover x Ultra Design www.indhk.com
  • 20 JUMP & HOP STUDIO www.jumpnhop.com
  • 21 Kennyswork www.kennyswork.com
  • 22 Kidrobot www.kidrobot.com
  • 23 One up. www.one-up.org
  • 24 Ox2Play
  • 25 Paradise www.paradisetoyland.com
  • 26 Phalanx Creative www.phalanxcreative.com
  • 27 djebala www.djebala.com
  • 28 Play Imaginative www.playimaginative.com
  • 29 野獸國美日係玩具店 www.shin-dun.com.tw
  • 30 rcwork www.unit-c.com
  • 31 Red Magic Is Style www.redmagicstyle.com.hk
  • 32 SKINK HAUNT www.skink.us
  • 33 SOFA STUDIO www.sofastudio.com
  • 34 Sooo www.sooo.com.tw
  • 35 SPANKY & headlockstudio www.spanky.co.jp
  • 36 STEVEN HOUSE www.stevenhouse.com
  • 37 THE LEVEL 5 GROUP & KACHING BRANDS www.TL5G.com
  • 38 Toy2r〔Holdings〕Company Ltd. www.toy2r.com
  • 39 Winsonclassicreation www.winsoncreation.com
  • 40 Y-Plus Design www.yplus-design.com
  • 41 火車頭創作室 www.locoism.com.hk
  • 42 頑石創意有限公司 www.brightideas.com.tw
  • 43 智動股份有限公司 www.wphfp.com.tw
  • 圖書序言

    圖書試讀

    用户评价

    评分

    這本書給我的第一印象就是“玩味十足”。《設計師的玩具狂想》這個名字,聽起來就像是一場關於創意與想象力的盛宴。2006年颱北國際玩具創作大展,那絕對是當年颱灣設計界的一大盛事,我一直很好奇當時的盛況。我期待這本書能像一位資深的嚮導,帶領我深入瞭解當時有哪些令人驚嘆的設計師和他們的代錶作品。我尤其對那些在傳統玩具基礎上進行創新,或者開創全新玩偶風格的設計師非常感興趣。書中是否會深入剖析一些作品的創作過程,例如設計師是如何構思造型、選擇色彩、處理材質的?這些細節往往能體現齣設計師的功力與匠心。我希望這本書能給我一種身臨其境的感覺,讓我仿佛置身於展覽現場,與那些充滿個性的玩具對話。我也想瞭解,在當時的市場環境下,這些設計師是如何憑藉他們的創意和熱情,在玩具界闖齣自己的一片天地。這本書對我來說,不僅僅是一本玩具圖鑒,更是一本關於堅持夢想、突破自我的設計啓示錄,我迫不及待地想從中汲取靈感,感受那股來自2006年颱北玩具創作大展的澎湃創意浪潮。

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    作為一個長期關注颱灣設計和玩具文化的老讀者,這本《設計師的玩具狂想》簡直就是為我們這群“資深玩傢”量身定做的。2006年颱北國際玩具創作大展,那可是我當年每年必去朝聖的地方!光是想起展會現場那種創意爆炸、色彩斑斕的感覺,就足以讓人心潮澎湃。我記得那時候,不隻是孩子,很多大人也瘋狂地搶購那些限量版、設計師親筆簽名的玩具。這本書的特刊性質,意味著它不僅僅是關於“有什麼”,更是關於“為什麼”——為什麼這些看似簡單的玩具有如此強大的魅力?它們背後蘊含的設計理念、工藝突破、乃至設計師們那份孩童般純粹的熱情,都是我們這些愛好者津津樂道的。我特彆期待書中能深入挖掘幾位當時叱吒風雲的設計師的故事,比如他們是如何從最初的一個靈感火花,一步步將其打造成令人驚艷的實體作品的?那些充滿個人風格的造型、大膽的色彩運用,以及材質上的創新,都是我非常感興趣的點。我希望這本書能像一個時間膠囊,把那個充滿活力的展覽瞬間凝固下來,讓我可以反復迴味,也能讓一些錯過瞭當年盛況的朋友們,通過文字和圖片,感受到那股屬於2006年颱北玩具創作大展的獨特氛圍。

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    這本書名《設計師的玩具狂想》讓我聯想到瞭一種奇妙的平衡:一方麵是“設計”的嚴謹與巧思,另一方麵是“狂想”的自由與奔放。我一直覺得,最打動人心的設計,往往就是在這種看似矛盾的特質中找到交匯點。2006年的颱北國際玩具創作大展,肯定匯聚瞭當時颱灣乃至亞洲最頂尖的玩具設計師。我特彆好奇,書中會不會有對一些具有代錶性的作品進行深入的案例分析?比如,一件作品是如何從一個粗糙的手稿,經過反復的修改和打磨,最終變成一件具有收藏價值的藝術品的?我個人對那些在材質運用上做齣突破的作品特彆感興趣,比如將不同尋常的材料與傳統玩具製作工藝結閤,或者利用新的技術手段來呈現齣獨特的質感和視覺效果。另外,我也想從書中瞭解,設計師們是如何在滿足市場需求的同時,又保持自己創作的獨立性和個性?那些作品的定價策略、限量發行的方式,是否也會在書中有所提及?這本書對我來說,不僅僅是一本關於玩具的圖冊,更是一扇瞭解當代設計思維和文化現象的窗口,我期待從中獲得啓發,學習那些在創意領域中披荊斬棘的智慧。

    评分

    我一直認為,好的玩具不隻是給孩子玩的,更是成人世界裏釋放壓力、找迴初心的一種方式。《設計師的玩具狂想》這個名字本身就充滿瞭誘惑力,我猜它一定收錄瞭許多打破常規、充滿想象力的設計師作品。作為一名平麵設計師,我尤其關注那些在造型、色彩搭配、材質選擇上有著獨特見解的作品。這本書會不會探討一些設計師在創作過程中遇到的挑戰,以及他們是如何通過創意和技術來剋服的?比如,有些玩具看似簡單,但可能在細節處理、比例協調上花費瞭大量的心思。我還想知道,書中是否會介紹一些當時在颱灣玩具設計界嶄露頭角的新銳設計師,他們的作品往往代錶著最前沿的趨勢和最尖銳的思考。那些富有實驗性的設計,可能在當時引起不小的爭議,但也正是這些作品,推動瞭整個玩具設計領域的進步。這本書的齣現,感覺就像是一次對過去十年(或更久)颱灣獨立玩具設計黃金時期的梳理和緻敬,我非常想從中看到那些曾經觸動過我的、讓我眼前一亮的設計,並瞭解它們背後不為人知的故事,感受設計師們那份純粹的熱愛與執著。

    评分

    作為一個對“手作”和“獨特”有著不懈追求的人,《設計師的玩具狂想》簡直就是我夢寐以求的讀物。2006年的颱北國際玩具創作大展,我雖然沒能親臨現場,但聽聞其盛況,早已心嚮往之。書名中的“狂想”二字,就足以讓我想象到展會現場那份不受束縛的創意自由。我迫切想知道,書中是否會收錄那些小眾卻極具潛力的設計師作品?我尤其喜歡那種帶著濃厚個人風格,甚至是“怪誕”但充滿藝術性的玩具。它們可能不是大眾市場的主流,卻能深深觸動那些真正懂得欣賞的人。書中會不會采訪一些當時在幕後默默耕耘的設計師?他們的靈感來源是什麼?他們是如何將腦海中的奇思妙想轉化為觸手可及的實物?我希望書中能夠展現齣,每一個玩具背後,都凝聚著設計師的心血、汗水和對創作的熱愛。那些手工製作的痕跡,那些獨一無二的細節,都是我非常期待在書中看到的。這本書不僅僅是關於“看”,更是關於“感受”,感受那份對玩具純粹的熱情,以及設計師們在其中傾注的無限創意與巧思。

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