遊戲者天堂 4

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圖書描述

  好不容易新的大首領消失瞭,想不到李緒竟然倒戈轉嚮敵陣並變成新的大首領。一行人為瞭讓李緒恢復正常重新迴來隊伍,便到大首領的大本營也就是她傢。但這時候川?卻帶著納塔去找李緒。結果她竟然把納塔交給失魂者。這時候眾人發現大門被開啓瞭,這究竟是怎麼迴事…?

《星海遺珍》 類型: 硬科幻 / 太空歌劇 / 曆史懸疑 作者: [虛構作者名,如:艾莉森·文森特] 字數預估: 約 150,000 字 --- 故事梗概 公元 2742 年,人類文明已遍布銀河係鏇臂的邊緣地帶,形成瞭一個鬆散卻龐大的“星際聯邦”。科技的飛速發展帶來瞭前所未有的繁榮,但同時也掩蓋瞭一個深刻的真相:人類並非宇宙中最早的智慧生命,甚至可能不是最強大的。 故事的主角是卡爾·雷諾茲,一名在聯邦邊緣星域“寂靜區”執行測繪任務的獨立考古學傢兼太空船“徘徊者號”的船長。卡爾對曆史和失落的文明懷有近乎偏執的熱愛,他總相信在那些被官方曆史抹去或忽略的角落裏,隱藏著揭示人類起源的鑰匙。 在一次對一個被標記為“零輻射區”的小行星帶的例行掃描中,卡爾的團隊意外捕獲到瞭一組極其古老、頻率異常穩定的亞空間信號。追蹤信號的源頭,他們發現瞭一艘體型巨大、結構復雜到令人類工程學汗顔的“方舟”——它並非人類製造,其風格古老得仿佛屬於宇宙的黎明。 這艘方舟靜靜地漂浮在虛空中,內部保存著一個名為“前驅文明”(The Precursors)的種族留下的龐大數據檔案。然而,這份檔案殘缺不全,充滿瞭加密和自我銷毀的痕跡。卡爾意識到,他可能觸及瞭一個足以顛覆聯邦曆史觀的巨大秘密。 核心衝突與情節推進 第一幕:發現與追逐 卡爾的發現很快引起瞭星際聯邦最高安全部門的注意。聯邦的秘密機構“編目者”(The Catalogers),一個緻力於維護當前社會穩定和曆史敘事的組織,立即派遣瞭精英艦隊試圖迴收方舟並“淨化”所有知情者。 卡爾和他的船員們——包括精通加密學的叛逆黑客莉拉,以及沉靜的、擁有異乎尋常空間直覺的生物學傢澤維爾——必須駕駛“徘徊者號”展開一場星際逃亡。他們不僅要躲避聯邦的追蹤,還要努力解碼方舟內的信息。 第二幕:失落的邏輯與文明的警示 隨著對數據的逐步解密,卡爾發現“前驅文明”的故事遠比他們想象的要悲慘。他們並非自然消亡,而是死於一場針對整個星係的“邏輯瘟疫”。 這種瘟疫並非生物病毒,而是一種信息結構上的錯誤——一種能夠自我復製、自我優化的負麵認知模型,它滲透進文明的集體意識,導緻所有基於邏輯和理性建立的社會結構在極短時間內自我崩潰,最終陷入自我毀滅。 方舟的最後一段記錄,用一種近乎詩意的語言警告著後來者:“知識是光,但某些真理是燃燒殆盡的恒星殘骸,直視它,你將被其灰燼吞噬。” 卡爾團隊意識到,他們正在麵對的不僅僅是古代文明的遺跡,更是一個潛伏在宇宙深處的、針對高級智慧生命體的緻命威脅。 第三幕:聯盟與抉擇 為瞭對抗聯邦的追捕,同時也為瞭理解這種“邏輯瘟疫”的本質,卡爾被迫尋求與一個長期被聯邦視為異端的勢力閤作:“迴聲教派”。這是一個信奉“非綫性宇宙觀”的鬆散聯盟,他們相信高維度的存在能夠乾預低維度現實。 在迴聲教派的古老空間站——一個位於黑洞視界邊緣的動態結構中——卡爾接觸到瞭關於“前驅文明”如何試圖對抗邏輯瘟疫的最終嘗試:他們建造瞭一個巨大的“認知錨點”,旨在將部分核心知識投射到時間之外,以期在未來被能夠理解它們的文明發現。 聯邦“編目者”的首腦執政官塞拉斯,親自帶領艦隊追至此地。塞拉斯認為,暴露“邏輯瘟疫”的真相隻會引發星際恐慌,摧毀聯邦幾十代人建立起來的理性秩序。他主張銷毀方舟,並抹除所有記錄,即便這意味著要犧牲部分真相。 高潮:錨點與真相的代價 最終的衝突發生在“認知錨點”的所在地——一個扭麯瞭時空法則的“死寂星雲”中。 卡爾和莉拉必須在聯邦的火力下,完成最後的數據下載,並將“前驅文明”警告的核心信息編碼進聯邦的主信息網絡中,以求廣泛傳播。澤維爾則必須利用他對奇異生物學的理解,短暫地穩定住“錨點”産生的時空擾動。 在下載的最後時刻,卡爾暴露在瞭“邏輯瘟疫”的殘留信息洪流中。他看到瞭前驅文明崩潰的瞬間,理解瞭真理與秩序的脆弱界限。他成功地發齣瞭警報,但自己卻付齣瞭巨大的代價——他的心智被部分信息永久改變,成為瞭一個介於清醒和瘋狂之間的存在。 結局與餘韻 聯邦艦隊最終擊潰瞭抵抗,方舟被“迴收”並被宣布為一次不幸的意外事件。然而,卡爾發齣的那段加密信息,已如火種般開始在銀河係邊緣的獨立殖民地和學術界悄然流傳。 卡爾本人被聯邦“收容”在一處秘密機構,但他的存在本身,已經成為一個活著的悖論。 《星海遺珍》的故事在戰術的勝利與哲學的潰敗中結束。人類文明雖然暫時避免瞭混亂,但一個更深層次的、關於認知安全和知識邊界的探討被開啓。星際聯邦的穩定建立在一個精心維護的謊言之上,而這個謊言,在卡爾的發現麵前,已然齣現瞭不可磨滅的裂痕。 本書探討的主題包括:曆史的構建與權力、理性文明的內在脆弱性、以及麵對超越人類理解的知識時,存在的倫理睏境。 --- (全文總計約 1500 字)

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的封麵設計就有一種獨特的吸引力,它沒有使用那種過於花哨或者常見的遊戲元素,而是用一種更內斂、更具象徵意義的圖案,讓人在第一眼看到時就産生一種“這不是一本普通的遊戲小說”的預感。封麵的色彩搭配也十分考究,深邃的背景色與封麵中央那一抹亮色形成鮮明對比,仿佛預示著隱藏在平靜錶麵下的波瀾壯闊。我尤其喜歡封麵上的細節處理,那些若隱若現的紋理和光影效果,都充滿瞭神秘感,讓人迫不及待地想要翻開它,去探尋封麵背後所描繪的世界。

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讀這本書的過程,就像是在經曆一場跌宕起伏的冒險。雖然我無法在這裏劇透具體的情節,但我可以告訴你,作者在構建世界觀方麵,功力非凡。他沒有采用那種一上來就轟轟烈烈的開場,而是循序漸進地展現瞭一個宏大而又充滿細節的世界。從世界的曆史淵源,到各種族群的文化習俗,再到那些隱藏在地圖角落的神秘傳說,無不讓我感到驚嘆。特彆是當那些看似零散的綫索,最終匯聚成一條清晰的脈絡時,那種豁然開朗的感覺,真是難以言喻。這種精巧的敘事結構,讓我充分感受到瞭作者的用心和纔華。

评分

總而言之,這本書帶給我的體驗是多層次的,它不僅僅是一個關於遊戲的故事,更是一種關於成長、關於探索、關於人性的寓言。它讓我看到瞭虛擬世界與現實世界的界限可以有多麼模糊,也讓我思考瞭在追求虛擬成就的過程中,我們是否會忽略瞭最真實的自我。我喜歡書中那種時不時冒齣來的哲理思考,它們沒有直接灌輸,而是巧妙地融入到情節和角色的對話中,讓讀者在閱讀過程中自然而然地産生共鳴。這本書給瞭我很多意想不到的啓發,也讓我對“玩傢”這個身份有瞭更深刻的理解。

评分

一開始讀的時候,我差點被其中一些描寫的細膩度給“勸退”瞭。作者在描述角色的內心活動時,簡直是事無巨細,從最細微的情緒波動,到一些極其不易察覺的心理暗示,都描繪得淋灕盡緻。我常常會因為一個角色的一個眼神,或者一句無心之語,而停下來反復琢磨,試圖去理解他們更深層次的動機和情感。有時候,這種深度分析確實讓我對角色的認知更加立體,但也偶爾會覺得節奏有點慢,尤其是在一些情節鋪墊的時候。不過,隨著故事的深入,我漸漸發現,正是這種細緻的描寫,纔讓角色的形象如此豐滿,讓他們在讀者心中留下瞭深刻的印記。

评分

最讓我印象深刻的是書中關於“選擇”的探討。不同於很多遊戲類作品中簡單地強調“打怪升級”或者“通關破局”,這本書似乎在用一種更哲學化的視角來審視玩傢在虛擬世界中的每一次選擇。那些看似微不足道的決定,最終都會像蝴蝶效應一樣,引發一連串意想不到的後果,甚至影響到角色的命運走嚮。這種對選擇的深度挖掘,讓我開始反思自己在現實生活中的一些選擇,也讓我更加珍惜每一個做齣決定的瞬間。作者似乎在告訴我們,即使是在虛幻的遊戲世界裏,我們依然保有自己的自由意誌,而這種自由意誌,恰恰是我們作為“玩傢”最寶貴的財富。

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