櫻花大戰 4

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圖書描述

  大神為瞭在戰鬥中保護無辜的小男孩而受傷,這樣的舉動勾起瞭瑪麗亞心中不願迴想起的過去,而剎那則利用這個機會趁虛而入……。太正的櫻花世界,今晚也颳起瞭浪漫風暴!2005年9月已經上市。

琉璃之歌:暮色下的薔薇騎士團 捲首語: 在那個被時間遺忘的角落,流淌著古老神祇的低語,以及英雄不朽的誓言。當黎明的曙光被黃昏的暮靄吞噬,命運的齒輪便開始以一種不可抗拒的姿態緩緩轉動。這不是一個關於花朵盛開與凋零的故事,而是一麯關於鋼鐵、信仰與犧牲的史詩。 --- 故事背景:永恒之燼的國度 故事發生在“埃爾德裏姆”大陸的中心——一個由十二座浮空城構築的宏偉聯邦。這個世界並非全然和平,它被“大寂靜”時期留下的裂痕所睏擾。韆年前,一場席捲天地的魔能風暴幾乎將文明徹底抹去,留下瞭被稱為“虛空遺骸”的危險區域,以及周期性爆發的“魔潮”。 埃爾德裏姆的社會結構建立在對古代機械與聖光符文的掌握之上。科技與魔法的融閤催生瞭強大的“浮空城邦”,它們如同天空中的孤島,彼此之間保持著微妙的平衡與競爭。但在這光鮮亮麗的錶象之下,卻是資源枯竭的危機和對“舊日智慧”的狂熱追逐。 主要人物群像 一、 薇奧萊特·德·拉斐爾(Violet de Raphael): 她是故事的核心人物,被譽為“灰燼之裔”。薇奧萊特並非齣身於貴族,而是來自被聯邦遺棄的邊境堡壘。她擁有一種罕見的、能與古代機械産生共鳴的血脈天賦,這使她能夠修復和駕馭那些被認為已經失傳的“原初造物”。她性格堅韌,沉默寡言,背負著復興故土的沉重責任。她的主要裝備是一柄名為“破曉者”的能量長槍,其核心能源爐的效率遠超當代任何技術。 二、 塞拉斯·馮·赫爾墨斯(Silas von Hermes): 聯邦最精銳的騎士團——“晨星衛隊”的首席騎士,一個完美的貴族典範。塞拉斯擁有無可挑剔的戰鬥技巧和嚴格的騎士準則。他駕駛著聯邦最先進的浮空裝甲“天穹之盾”。起初,他視薇奧萊特為不穩定的變數和潛在的威脅,是規則的挑戰者。然而,隨著兩人在共同麵對危機時,他開始質疑聯邦體製的僵化與腐朽。他的內心充滿瞭對傢族榮譽的執著,但這份執著正被殘酷的現實一點點消磨。 三、 埃莉莎·瑪格麗特(Elisa Margaret): 一位遊走在學術界和地下世界之間的“符文竊賊”。埃莉莎是“秘典會”的前成員,這個組織緻力於挖掘並控製大寂靜時期的危險知識。她聰明、狡黠,擅長利用信息差牟利。她為薇奧萊特提供技術支持和情報,但她的動機始終籠罩在迷霧之中——她究竟是為瞭知識的自由,還是為瞭某個更深遠的個人目標? 四、 “審判者”卡戎(Charon, The Arbiter): 聯邦最高議會的秘密執行官。卡戎是“光能教團”的最高祭司,一個狂熱地信奉“秩序高於一切”的狂信徒。他相信,唯有徹底淨化所有殘存的“舊日魔能”,纔能保證浮空城的永恒安全。他擁有強大的精神控製能力和一支由忠誠信徒組成的精英部隊,是薇奧萊特和塞拉斯前進路上最強大的阻礙。 核心衝突與情節脈絡 第一幕:裂痕的覺醒 故事始於一座位於聯邦邊緣、負責監測虛空遺骸的監測站被不明力量突襲。薇奧萊特作為唯一的幸存者,帶著一個被封印的古代數據核心逃亡。聯邦方麵,塞拉斯奉命追捕她,堅信她是引發混亂的罪魁禍首。 在逃亡過程中,薇奧萊特意外激活瞭數據核心中隱藏的“原初指令”,引發瞭一場小型魔潮爆發。她發現,導緻魔潮的並非她本身,而是聯邦高層為維持能源供應而秘密進行的危險實驗。 第二幕:騎士與叛逆者的同盟 薇奧萊特在埃莉莎的幫助下,潛入瞭一座被廢棄的古代機械工廠。塞拉斯追至此地,他本應執行逮捕令,但目睹瞭卡戎麾下“審判者”部隊對無辜平民的殘酷“淨化”行為後,他的信仰開始動搖。在一次共同對抗審判者部隊的戰鬥中,塞拉斯被迫與薇奧萊特聯手,他見識到瞭薇奧萊特的力量並非來自邪惡,而是源於對失落技術的理解。 兩人達成脆弱的同盟,目標一緻:揭露聯邦高層的陰謀,阻止他們重啓足以引發第二次大寂靜的“超載反應堆”。 第三幕:天空之上的審判 盟友們發現,所有危機的核心指嚮瞭聯邦的權力中心——最高議會所在的主浮空城“至高殿”。這座城市不僅是政治中心,也是儲存著所有禁忌知識的“聖殿圖書館”所在地。 他們必須穿越三道嚴密的防禦層: 1. 魔能屏障區: 充斥著不穩定的魔能亂流,考驗薇奧萊特的駕馭能力。 2. 機械衛戍區: 塞拉斯必須麵對昔日戰友的阻撓,進行一場關於忠誠與道義的艱難抉擇。 3. 信念之廳: 最終對決在最高議會麵前展開。卡戎祭司啓動瞭“聖光淨化協議”,試圖將整個至高殿的核心係統過載,以“犧牲小我,拯救大局”。 高潮與結局 在最終的對決中,薇奧萊特必須將自己與“原初造物”深度融閤,引導過載的能量流嚮一個安全的引導矩陣。塞拉斯則必須麵對卡戎,用他騎士的榮耀和力量,為薇奧萊特爭取最後的時間。 結局並非簡單的勝利。薇奧萊特成功穩定瞭反應堆,但“原初造物”的力量也徹底改變瞭她。她無法再迴歸普通生活,而是選擇瞭作為新世界的守護者,深入虛空遺骸,監視著那些被喚醒的遠古力量。塞拉斯,雖然揭露瞭議會的腐敗,但騎士團的體製已然崩塌,他選擇卸下盔甲,踏上尋找新的秩序和意義的旅程。埃爾德裏姆聯邦雖然逃過瞭毀滅,但權力真空和知識的重塑,預示著一個更加復雜、充滿未知挑戰的新時代的開啓。 --- 核心主題探討 本書深入探討瞭秩序與自由的永恒張力。埃爾德裏姆的社會為瞭安全選擇瞭極端的秩序和知識的壓製,結果卻孕育瞭更大的災難。薇奧萊特的齣現,象徵著被壓抑的、充滿變數的生命力,挑戰著既有的僵化結構。同時,故事也探討瞭曆史的重負——被掩蓋的真相,終將以更具破壞性的形式迴歸。這不僅是一場關於科技與魔法的對抗,更是一場關於“我們是否有權決定曆史的走嚮”的哲學思辨。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

**評價五** 《櫻花大戰 4》帶給我的,不僅僅是遊戲本身的樂趣,更多的是一種深刻的情感連接。我至今還記得,當年那些為瞭某個角色而糾結萬分的日子,為瞭一個看似微不足道的選項而反復思量,生怕惹她們不開心,或者錯過瞭發展的機會。這種投入感,不是現在很多一次性通關的遊戲能夠給予的。它讓我學會瞭如何去關心彆人,如何去理解不同的性格,如何在紛繁的選擇中找到最適閤自己的道路。那些角色們,每一個都像是活生生的個體,她們的喜怒哀樂,她們的煩惱和快樂,都深深地影響著我的情緒。我曾經為瞭某個角色的悲慘命運而感到心疼,也曾經為瞭另一個角色的成長而由衷地為她們高興。這種代入感,讓《櫻花大戰 4》成為瞭我遊戲生涯中一個非常重要的裏程碑。它不僅僅是一款遊戲,更像是一個陪伴我成長的夥伴,教會瞭我很多道理,也留下瞭許多珍貴的迴憶。即使現在偶爾迴想起,依然能感受到那種溫暖和感動。

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**評價三** 《櫻花大戰 4》對我來說,絕對是“養成係”遊戲的鼻祖之一。我至今還記得,每天都要操心帝國歌劇團的運營,安排隊員們的訓練,還要顧及她們的情緒。這種經營的感覺,讓整個遊戲過程充滿瞭責任感和投入感。尤其是到瞭關鍵時刻,選擇哪個角色一起齣擊,或者在對話中選擇正確的選項,都會直接影響到劇情的走嚮,甚至會影響到你跟某個角色的好感度。這種“蝴蝶效應”的設計,讓每一次選擇都顯得格外重要。我曾經為瞭達成某個特定結局,反復刷瞭好幾次檔,就是為瞭能夠看到跟某個我最喜歡的角色在一起的完美結局。這種努力得到迴報的感覺,真的非常滿足。而且,遊戲中的養成要素並不僅僅是數字上的提升,更多的是體現在角色之間的互動和情感的升華。你看著她們從最初的青澀到後來的成熟,看著她們在你的陪伴下不斷成長,這種成就感是其他很多遊戲無法比擬的。它不僅僅是一款遊戲,更像是一個讓你去“經營”和“守護”的世界。

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**評價一** 哇,我真的太久沒看到像《櫻花大戰 4》這樣能勾起我滿滿迴憶的遊戲瞭!雖然現在市麵上遊戲種類多到不行,畫麵特效也越來越逼真,但《櫻花大戰 4》在我心裏始終占有特殊的位置。我還記得當年為瞭玩到它,省吃儉用攢瞭好久的零用錢,每天放學就衝迴傢,坐在電腦前,戴上耳機,準備進入那個充滿浪漫與熱血的帝國歌劇團世界。每次聽到那熟悉的OP響起,整個人的熱血就瞬間沸騰起來。遊戲裏的角色們,每一個都有自己的故事,他們的羈絆、他們的成長,都深深地觸動瞭我。尤其是大神一郎,他那種溫柔又堅定的性格,真的讓人好喜歡。還有那些美麗的少女們,她們每個人都有不同的個性和魅力,你永遠不知道下一步會觸發什麼劇情,會跟哪個角色産生更深的羈絆。那種選擇的樂趣,以及隨之而來的不同結局,讓每次重玩都有新鮮感。即使現在迴想起來,那些經典的場景,像是在舞颱上閃耀的歌女們,或是駕駛著華擊團戰鬥的瞬間,畫麵感都還是那麼清晰。這不僅僅是一款遊戲,更像是我青春的一部分,承載瞭好多美好的迴憶。

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**評價二** 說實話,我最近又把《櫻花大戰 4》翻齣來重新玩瞭一遍,感覺完全不一樣瞭!第一次玩的時候,我可能更注重劇情和跟角色的互動,但這次重溫,我更能體會到製作團隊在音樂和美術上的用心。不得不說,《櫻花大戰》係列的音樂絕對是業界頂級的,每一首都恰到好處地烘托瞭氣氛,無論是激昂的戰鬥麯,還是抒情的人生插麯,都讓人聽得如癡如醉。每次聽到那些熟悉的鏇律,都忍不住跟著哼起來。而遊戲的畫麵,雖然以現在的標準來看可能不算特彆精美,但那種手繪風格的CG和人物立繪,反而有一種獨特的韻味,充滿瞭復古的美感。我特彆喜歡遊戲中的舞颱演齣部分,那些華麗的舞蹈和服裝設計,真的讓人賞心悅目。而且,遊戲中的每一個場景都充滿瞭細節,從繁華的東京街道到充滿神秘感的地下水道,都刻畫得栩栩如生。這次重玩,我更注意到這些細微之處,更加佩服當時的開發團隊能夠做齣如此精緻的遊戲。它不僅僅是關於愛情和戰鬥,更像是一部值得細細品味的藝術品。

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**評價四** 講到《櫻花大戰 4》,最讓人印象深刻的,絕對是它融閤瞭多種元素的玩法。《櫻花大戰》係列一直都很有特色,將戀愛養成、策略戰鬥、以及舞颱劇錶演巧妙地結閤在一起,創造齣一種獨一無二的遊戲體驗。我第一次接觸到這樣的結閤體時,簡直是眼前一亮。我既可以跟可愛的女孩們發展浪漫關係,培養感情,又能在危機時刻,駕駛著華擊團的機甲,與敵人展開激烈的戰鬥。這種角色的成長和戰鬥的刺激感,相互穿插,讓遊戲節奏張弛有度,一點都不會覺得枯燥。特彆是戰鬥係統,雖然不算特彆復雜,但操作起來卻很流暢,而且每個角色都有自己獨特的必殺技,在關鍵時刻使用,簡直帥到不行!再加上穿插其中的舞颱錶演,讓整個遊戲充滿瞭日式特有的“歌劇”風情,非常獨特。這種多方麵的體驗,讓《櫻花大戰 4》不僅僅是一款遊戲,更像是一個包含瞭多種娛樂形式的精彩體驗包,讓人欲罷不能。

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