3DS VIZ/MAX 與Lightscape真實燈光大師

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圖書描述

本書是3D設計師值得擁有珍藏的難得燈光參考書

介紹VIZ與Lightscape燈光完全整閤運用。虛擬實境‧輕鬆學習!

  • 教學心得大公開‧快速增強功力
  • 步驟解說詳盡‧學習最有效率
  • 指令中英對照‧操作更為容易
  • 整閤技巧完全剖析‧無師即可自通
  • 適用3DS VIZ R4 及以下各版本
  • 附書光碟內含全書練習圖檔、完成參考圖以及各式精美材質
探尋數字創意與空間敘事:一部關於現代設計與光影哲學的深度解讀 本書聚焦於當代視覺藝術、建築可視化與室內設計領域的前沿技術與核心美學理念,旨在為專業人士及熱忱的學習者提供一套係統、深入的理論框架與實踐指導。我們不探討特定軟件的工具集操作,而是深入剖析驅動優秀視覺作品誕生的底層邏輯——光綫的本質、材質的感知、以及空間敘事的構建。 第一章:光影的幾何學與感知心理學 本章將徹底解構“光”在視覺傳達中的角色,超越簡單的照明設置。我們將從物理光學的基礎原理齣發,探討光綫如何與物體錶麵發生交互作用,形成我們所感知的顔色、紋理和深度。 1.1 光的物理學基礎迴顧: 深入分析可見光譜、色溫、顯色指數(CRI)在數字環境中的模擬精度。我們將考察光的衍射、摺射與反射的數學模型,理解這些物理現象如何被計算機圖形學精確捕捉。 1.2 人眼視覺的局限與增強: 探討人眼對亮度、對比度和動態範圍的感知機製。重點分析為什麼在數字渲染中,過度追求“真實感”可能導緻視覺疲勞,以及如何利用“感知校正”技術,優化最終圖像對人腦的衝擊力與信息承載量。例如,如何通過模擬人眼適應性(Adaptation)來控製畫麵的高光和陰影層次,而非簡單地設置曝光值。 1.3 環境光與間接照明的哲學: 區分直接照明與間接照明(GI)對空間情緒的影響。間接光是空間的“靈魂”,它定義瞭場景的體積感和氛圍。本章將構建一套評估不同間接光照方案對空間“溫度”和“質感”影響的評估標準,指導設計師如何通過光綫的散射方嚮與強度,引導觀眾的視綫流嚮。 第二章:材質的語言:從原子到像素的轉化 材質不再是簡單的紋理貼圖,它是場景敘事的重要載體。本章的核心在於理解材質的“真實行為”,而非僅僅是其外觀。 2.1 基於物理的渲染(PBR)核心解析: 詳細闡述PBR工作流背後的科學原理,重點不在於軟件按鈕,而在於理解“粗糙度”(Roughness)、“金屬度”(Metallic/Specular)、以及“法綫/置換”(Normal/Displacement)參數在微觀層麵上如何重構光綫反射。我們將分析不同類型的錶麵(如磨砂石材、拋光金屬、半透明有機物)其BRDF(雙嚮反射分布函數)的差異性應用。 2.2 紋理的層次結構與細節的注入: 探討如何通過多層紋理疊加(Layered Texturing)技術來模仿自然界中材質的復雜性,例如,木材年輪下的灰塵堆積、大理石內部的晶體結構變化。這需要設計師具備對材料本質的洞察力,纔能在二維圖像中創造齣可觸摸的三維錯覺。 2.3 介質的交互作用:霧、煙與體積光: 深入研究體積散射(Volumetric Scattering)對深度感塑造的決定性作用。分析如何精確控製光束穿過空氣中懸浮顆粒時的衰減和散射效果,從而營造齣清晨的靜謐感或工業空間的壓抑感。 第三章:構圖、敘事與空間的情感映射 優秀的視覺作品不僅僅是技術的堆砌,更是經過精心策劃的空間敘事。本章關注如何將技術轉化為藝術錶達。 3.1 經典構圖法則在三維空間中的應用: 將傳統的二維構圖理論(如三分法、黃金分割、對角綫引導)轉化為三維場景布局的指導原則。討論如何通過鏡頭的選擇(焦距、景深)來控製觀眾對場景元素的關注程度,並建立視覺上的層級結構。 3.2 環境敘事(Environmental Storytelling): 分析如何在場景中植入“未言明的曆史”。光照角度、物體擺放的隨意性、光斑的形狀,都應服務於場景背後的故事——這個空間是剛剛被使用過,還是久已遺棄?這需要設計師對空間使用者的行為模式有深刻的理解。 3.3 色彩情感理論與場景氛圍的調校: 探討色彩在潛意識層麵引發的情感共鳴。如何利用互補色、鄰近色來構建緊張或和諧的氛圍,以及如何通過整體色調的細微偏移(例如,輕微偏藍的陰影或偏暖的高光),為場景注入統一而獨特的情感基調。 第四章:高效工作流與藝術傢的自我迭代 本章側重於如何在有限的時間內,將復雜的創意理念轉化為高質量的成品,並保持長期的創作活力。 4.1 流程效率的核心:信息管理而非工具精通: 強調場景文件的組織、資産庫的建立,以及如何構建模塊化的場景元素,以應對大型復雜項目的迭代需求。效率的提升來源於對流程的預見性設計,而非對單一軟件功能的死磕。 4.2 批判性反饋的獲取與吸收: 討論如何建立有效的自我審查機製,以及如何嚮同行尋求有建設性的反饋。關鍵在於區分“審美偏好”與“技術缺陷”,並將反饋轉化為對下一階段創作的明確目標。 4.3 跨學科視野的融閤: 鼓勵設計師從電影製作、攝影藝術乃至建築曆史中汲取靈感。認識到當代數字可視化技術是多種學科交叉的産物,拓寬視野是突破技術瓶頸的唯一途徑。 本書的價值在於提供一種高階的思維模式:將渲染視為一種對光綫、材質和空間感知學的精確而富有詩意的實驗。它不是一本軟件操作手冊,而是一份通往數字視覺大師殿堂的哲學指南。

著者信息

圖書目錄

  • Lightscape常用燈光問答集
  • 3DS VIZ/MAX常用模組建立技巧
  • 3DS VIZ/MAX燈具造型建立方法
  • Lightscape自製燈具轉檔技巧
  • Lightscape自製模組轉檔技巧
  • Lightscape動畫製作
  • 實戰演練:畫廊
  • 實戰演練:圓形天花闆
  • Lightscape指令中英文對照一覽錶
  • Lightscape資料庫一覽錶

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我一直對3D渲染的逼真度有著近乎苛刻的要求,而“真實燈光”這四個字,無疑是提升渲染效果的關鍵。《3DS VIZ/MAX 與Lightscape真實燈光大師》這本書的標題,直接擊中瞭我的興趣點。3DS VIZ/MAX 是我熟練掌握的建模軟件,但如何在其中運用Lightscape 達到“大師”級的燈光效果,是我一直在探索的方嚮。我聽說Lightscape 在全局光照和光子映射等方麵的技術非常先進,我希望這本書能夠詳細地剖析這些技術原理,並教會我如何將這些復雜的理論應用到實際的場景設置中。我渴望學習如何通過調整燈光參數,來精準地模擬齣陽光穿過窗戶時的漫射效果,或者燈光在金屬錶麵産生的柔和反射,以及在半透明材質中産生的微妙透光感。這些細節往往決定瞭一個渲染作品的成敗。我希望書中不僅有技術講解,還能有豐富的經驗分享,比如如何避免常見的燈光設置錯誤,以及如何根據不同的場景需求,選擇最閤適的燈光策略。我相信,通過這本書的學習,我能讓我的3D作品在光影錶現上更上一層樓,達到令人驚嘆的真實感。

评分

這本書的封麵設計很有意思,一眼就能感受到那種專業而又神秘的氣息。3DS VIZ/MAX 是我一直想深入學習的軟件,尤其是在建築可視化和室內設計領域,它的強大功能早已聞名遐邇。而Lightscape,這個名字本身就自帶光感,光照是決定渲染效果的靈魂,如何運用好它,直接影響到作品的真實感和藝術錶現力。我之所以關注這本書,是因為我目前正在做一個比較大型的項目,需要將設計理念通過逼真的圖像傳達給客戶,而這正是3DS VIZ/MAX 和 Lightscape 的強項。我希望這本書能提供一些前沿的技術和實用的技巧,幫助我突破現有的瓶頸,讓我的作品在視覺上達到一個新的高度。我特彆期待書中能夠講解如何模擬自然光和人造光的復雜交互,以及如何處理不同材質錶麵的反射和摺射,這些都是我工作中經常遇到的難題。同時,對於渲染參數的優化和後期處理的建議,我也非常感興趣,畢竟細節決定成敗,一個完美的渲染圖背後往往是無數次的嘗試和調整。這本書的齣現,仿佛為我打開瞭一扇通往真實燈光世界的大門,我迫不及待地想進去一探究竟。

评分

作為一個對3D視覺錶現有著極緻追求的設計師,我對《3DS VIZ/MAX 與Lightscape真實燈光大師》這個名字充滿瞭好奇。3DS VIZ/MAX 是我日常工作中不可或缺的建模和場景構建工具,而Lightscape,我聽說過它在模擬真實光照方麵的卓越錶現,一直想有機會深入瞭解。我始終認為,光是三維空間中最具錶現力的元素,它能夠塑造氛圍,定義空間,甚至傳達情感。因此,我非常渴望通過這本書,學習到如何駕馭Lightscape,用最真實的光照技術來點亮我的3D場景。我期待書中能夠講解如何精確地設置燈光類型、強度、顔色以及衰減,如何利用Lightscape的全局光照引擎來模擬光綫的自然傳播和反彈,從而達到令人驚嘆的真實感。同時,我也關注書中是否會涉及如何通過燈光來營造不同的空間氛圍,比如溫馨的居傢環境、明亮的商業空間,或是神秘的藝術展覽。如果能學到一些關於如何運用光影來引導觀眾視綫、突齣設計重點的技巧,那就更完美瞭。這本書的齣現,讓我看到瞭在光照技術方麵邁嚮“大師”級彆的希望。

评分

最近我一直在尋找能夠提升我3D建模和渲染能力的資源,而《3DS VIZ/MAX 與Lightscape真實燈光大師》這個書名立刻吸引瞭我的注意。我對3DS VIZ/MAX 已經有瞭一定的瞭解,知道它在行業內的重要地位,但對於如何將其與Lightscape的真實光照技術相結閤,我還有很多不解之處。一直以來,我總覺得我的渲染作品在光影效果上不夠逼真,總感覺少瞭那麼一股“靈魂”。我希望這本書能夠詳細地解析Lightscape在光照模擬方麵的獨特之處,比如它如何精準地計算全局光照,如何模擬不同環境下的光綫衰減和散射。我也很期待書中能夠提供一些案例分析,通過具體的項目演示,讓我明白如何在實際操作中運用這些技術,將理論知識轉化為實踐技能。我對手頭的模型渲染常常感到力不從心,尤其是在處理復雜場景或者需要錶現微妙光感的時候。如果這本書能教會我如何更有效地利用Lightscape,哪怕是掌握一兩個核心技巧,對於我來說也已經是巨大的進步瞭。我希望它能幫助我擺脫“假光”的睏境,讓我的作品擁有令人信服的真實感。

评分

對於我這樣一位長期在建築設計領域摸索的從業者來說,如何用精準而又富有藝術感的方式呈現設計方案,一直是我思考的重點。《3DS VIZ/MAX 與Lightscape真實燈光大師》這個書名,恰恰點中瞭我的痛點。3DS VIZ/MAX 給瞭我強大的建模能力,但要把這些模型轉化為具有說服力的視覺作品,就需要精妙的光照控製。Lightscape 的名聲在外,我一直想知道它究竟是如何做到“真實”的,它在模擬物理光照特性方麵有什麼獨到之處?我希望這本書能夠提供清晰易懂的理論講解,同時輔以大量的實戰案例,讓我能夠理解光照是如何影響材質的質感、空間的尺度以及整體的視覺感受的。我尤其關心如何利用Lightscape 來模擬不同時間段(清晨、正午、黃昏)和不同天氣條件下(晴朗、陰天、雨天)的光照效果,這對於建築可視化來說至關重要。如果書中還能包含一些關於色彩理論在燈光運用中的協同作用,或者如何通過燈光來突齣建築的結構和材料特點的技巧,那這本書的價值將是無法估量的。我期待它能幫助我將設計理念更生動、更真實地展現在客戶麵前。

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